Istoria apariției și dezvoltării calculatorului. Din istoria dezvoltării computerelor. Istoria dezvoltării echipamentelor informatice

By Alexandru Corbaru

Când apar primele calculatoare? Nu este atât de ușor să răspundeți la această întrebare, deoarece nu există nici una dintre cele mai bune clasificări corecte a mașinilor electronice de calcul, precum și formularea pe care o puteți referi la ele și ce nu este.

Prima mențiune

Cuvântul "computer" în sine a fost documentat pentru prima dată în 1613 și a însemnat o persoană care efectuează calcule. Dar în secolul al XIX-lea, oamenii și-au dat seama că mașina nu se obosește niciodată de a lucra și ar putea face munca mult mai repede și mai precisă.

Pentru a începe numărarea erei mașinilor de calcul, cel mai adesea durează 1822 de ani. Primul calculator a inventat limba engleză Matematică Charles Babbage. El a creat un concept și a început să facă o mașină de diferență, care este considerată primul dispozitiv automat pentru calcul. Era capabilă să numere mai multe seturi de numere și să facă o imprimare a rezultatelor. Dar, din păcate, din cauza problemelor legate de finanțarea Babbagelor, nu a fost posibilă completarea versiunii complete.

Dar matematicianul nu a renunțat, iar în 1837 a prezentat primul computer mecanic numit o mașină analitică. A fost primul computer de calculator. În același timp, a început cooperarea cu Ada Lavleis. Ea a tradus și a completat lucrările sale și a făcut și primele programe pentru invenția sa.

Mașina analitică a constat din astfel de părți: un dispozitiv logic aritmetic, o unitate de memorie integrat și un dispozitiv pentru controlul mișcării datelor. Datorită dificultăților de bani, nu sa terminat, de asemenea, în timpul vieții unui om de știință. Dar schemele și dezvoltarea Babbja au ajutat alți oameni de știință care au creat primele computere.

Aproape 100 de ani mai târziu

Destul de ciudat, pentru întreaga secol, mașinile de calcul aproape nu au avansat în dezvoltarea lor. În 1936-1938, omul de știință german Konrad Tsuze a creat Z1 este primul computer binar programabil electromecanic. În același timp, în 1936, Alan Turing a construit o mașină obositoare.

A devenit baza pentru alte teorii despre computere. Mașina a evoluat acțiunile persoanei care urmează listei de orientări logice și tipăriți rezultatul lucrărilor pe bandă de hârtie. Dispozitivele Cuzue și Turing sunt primele computere într-o înțelegere modernă, fără de ce computerele nu ar apărea, la care suntem obișnuiți astăzi.

Toate pentru față.

Cel de-al doilea război mondial a influențat dezvoltarea unui computer. În decembrie 1943, Florile Tommy a introdus o mașină clasificată numită "Kollos", care a ajutat agenții britanici să spargă cifrele mesajelor germane. A fost primul computer programabil complet electric. Publicul larg a aflat despre existența sa numai în anii '70. De atunci, calculatorul a atras atenția nu numai pentru oamenii de știință, ci și de ministerele de apărare, care au sprijinit și finanțat în mod activ dezvoltarea lor.

În ceea ce privește ce computer digital este considerat mai întâi, litigiile merg. În 1937-1942, Universitatea Profesor Iowa John Vincent Atanasov și Cliff Bery (student absolvent) și-a dezvoltat calculatorul ABC. Și în 1943-1946, J. Vesper Eckert și D. Mokley, oamenii de știință de la Universitatea din Pennsylvania, au construit cele mai puternice ENIAC cântărind 50 de tone. Astfel, Atanasov și Berry și-au creat mașina înainte, dar din moment ce nu a mai funcționat pe deplin, atunci adesea titlul "Primul computer" devine Eniac.

Primele eșantioane comerciale

Cu dimensiuni uriașe și complexitate de design, computerele au fost disponibile numai departamentelor militare și universităților mari care le-au adunat pe cont propriu. Dar deja în 1942, K. Tsuze a început să lucreze la a patra versiune a creierului său - Z4, iar în iulie 1950 a vândut-o la Matematica suedeză Eduard Schefely.

Iar primele computere care au început să fie produse masiv, acestea sunt modele cu numele concis 701, produse de IBM pe 7 aprilie 1953. Toate au fost vândute 19701 de piese. Desigur, erau încă mașini destinate numai instituțiilor majore. Pentru a deveni într-adevăr masă, aveau nevoie de mai multe îmbunătățiri importante.

Deci, în 1955, la 8 martie, a fost câștigat "Whirlwind" - un computer care a fost inițial conceput în timpul celui de-al doilea război mondial ca un simulator pentru piloți, dar până la crearea sa a fost vizitat de începutul războiului rece . Apoi a devenit baza pentru dezvoltarea Sage - subsistemul de apărare aeriană dezvoltat pentru direcționarea automată a scopului aeronavei interceptorului. Caracteristicile cheie ale "Vortex" au fost prezența bytes RAM 512 și a informațiilor grafice de ieșire pe ecran în timp real.

Tehnica în masă

Computerul TX-O, reprezentat în 1956, în Institutul de Tehnologie din Massachusetts, a fost primul în care au fost utilizați tranzistori. Acest lucru a făcut posibilă reducerea consideră a costurilor și dimensiunilor tehnologiei.

Apoi, echipa de oameni de știință care au fost implicați în dezvoltarea TX-O a părăsit Institutul, fondată compania Digital Equipment Corporation și în 1960 a introdus calculatorul PDP-1, care a început epoca minicomputerilor. Dimensiunea lor nu era deloc mai mult de o cameră sau chiar cabinetul și au fost destinate unei game mai largi de clienți.

Ei bine, primele computere - desktop-uri au început să lanseze Hewlett Packard în 1968.

Germanii sunt activați de tehnică - un fapt general recunoscut. Prin urmare, în același mod ca și în Italia este obligatorie pentru a vizita muzeele din arta clasică, în Germania, trebuie să mergem cu siguranță la un muzeu tehnic. Din fericire, în majoritatea orașelor germane majore, se va găsi întotdeauna ceva potrivit.

În majoritatea cazurilor, acestea sunt muzee ale acestui producător de mașini sau al unui alt producător de mașini. Dar în Berlin, orașul cu o poveste dificilă, nu există astfel de. Este de așteptat să admiră numeroși "tractori" în "Trab-safari" lângă Potsdamer-Platz - dar această plăcere este destul de dubioasă. Omul rusesc nu va surprinde o mașină nenorocită, chiar dacă ea este germană.

Ce poate fi în interiorul unei clădiri cu un avion pe acoperiș? Bineînțeles, nava este ce altceva! Apropo, în camera vecină există un submarin

Unul dintre primele motoare cu jet, BMW 003, în comparație cu "colegul său" mai tânăr și perfect făcut de Pratt & Whitney

Dar în Berlin există un muzeu de profil mai larg - Deutsches Technikmuseum, Muzeul Tehnic German. Iubitorii de auto-comerț trezește în ea este puțin probabil să fie interesant - există puține mașini acolo - dar tuturor celor care sunt interesați de computere, pentru a vizita acest loc merită cu siguranță merită. Faptul este că este stocat modelul primului computer din lume. Mai mult, acest model este recreat de persoana care a fost construită odată și a propriului său a creat originalul, de Conrad Tsuz (Konrad Zuse).

Nu-i plac aeronavele și navele? Vă rugăm să aveți câteva zeci de locomotive cu aburi.

Sau puteți privi televizoarele de bunic. De exemplu, există un Philips din eșantionul din 1953. Acest lucru nu este TV destul de obișnuit - acesta este un proiector

Deși era necesar să trăim și să lucreze ca pe un conductor tsuze și în alte locuri, sa născut la Berlin, în el a fost educat și aici, în 1938, a construit și a încorporat primul său computer din glandă, care a primit prima scrisoare a autorului Numele, numele necomplicat Z1. De fapt, inițial primele mașini Zuse au fost chiar mai ușoare: V1, V2 și așa mai departe (de la el. Versuchsmodell - "modelul experimental"). Dar mai târziu au fost redenumiți astfel încât să nu fi fost confundați cu rachete: v în limba germană este citită ca FAU.

Tranzistoarele sau chiar lămpile electronice din Z1 nu vor fi găsite: Această mașină de calcul a fost creată cu 6 ani înainte de începerea utilizării lămpilor în tehnologia de calcul. Z1 - Computer complet mecanic, cu excepția unității este electrică. Cu toate acestea, această mașină de calcul conține aproape toate elementele computerelor moderne, a fost programabilă, a lucrat cu un cod binar și a funcționat pe numere de puncte plutitoare de 22 de biți - ceea ce a făcut posibilă calcularea atât cu valori foarte mari, cât și cu valori foarte mici.

Aici este un astfel de computer

Procesorul Z1 a lucrat la o frecvență de 1 Hz, mașina a fost capabilă să efectueze o operațiune de adăugare pe secundă (multiplicarea a avut loc mult mai mult, deoarece a fost implementată ca o adăugare secvențială), cantitatea de memorie a fost de 0,17 kB. Programe - Computerul a avut un sistem de 9 comenzi - a fost introdus cu punctate. O bandă de hârtie a fost utilizată în modelul Z1, cu toate acestea, atunci când se dezvoltă Z2, un film de film de 35 mm a fost efectuat ca bază.

Filmul a fost ales de Tsuz pentru simplul motiv că unchiul său (alte surse vorbesc despre bunicul, dar a fost unchiul de pe placa de însoțire din muzeu) a lucrat la cel mai mare studio german de film al acelui timp - Universum Film AG - și ar putea furniza nepotul petrecut pe film suficient pentru obiectivele sale de cantități. Din moment ce Tsuz a creat mașina fără participarea companiilor de stat sau mari, în principal pentru banii de prieteni și rude, economiile au fost mai mult decât adecvate.

Singurul sponsor mai mult sau mai puțin grav, pe care Tsuz a reușit să ajungă la stadiul incipient de a-și crea mașinile de calcul, a devenit Kurt Pank, proprietarul producției de calculatoare. Este amuzant, dar la început Panke a refuzat inginerul în asistență financiară de mai multe ori: "În dispozitivele de calcul, în esență, toate au fost deja inventate - până la toate abordările posibile și cele mai complicate structuri. Pur și simplu nu au mai rămas nimic, ceea ce ar putea fi inventat. " Pentru a arăta acelor persoane la unii, să spunem: "APAD" și uita-te la expresia feței sale ...

Dar pankul banilor au dat în cele din urmă. Peste 7.000 de ReichsMarocks, până la acea treime din prețul unui coupe de lux "Mercedes" (remarca pentru autovehiculele plictisite: cu un motor de compresor de cinci litri, chic-modern al acelui timp). Această subvenție destul de generoasă a permis Tsuz să aducă la sfârșitul lucrării pe Z1 și să înceapă să creeze o versiune îmbunătățită, Z2.

Și deja până în 1941, Konrad Tsuze a creat modelul Z3 - bazat pe releul electromagnetic, vărsat de la exactitatea insuficientă a mecanicii și de funcționare completă. Printre altele, această mașină a satisfăcut starea de exhaustivitate a acestuia. Adică, ar putea rezolva orice sarcină că este posibil să se exprime algoritmic. Primele computere ale altor dezvoltatori care satisfac această afecțiune au apărut numai după război.

Această mașină poate fi considerată în mod corect primul computer de operare complet din lume. Adevărat, a fost deja creat cu participarea statului: În acest moment, guvernul german a devenit interesat de activitatea CUCC, iar crearea de Z3 a alocat o subvenție în valoare de 20.000 ReichsMarks.

Cu toate acestea, în finanțarea în continuare a creării computerelor universale, Cuzue a fost negată. Al doilea război mondial a acceptat o cifră de afaceri neașteptată pentru guvernul nazist, Germania nu a devenit brusc până la computere. Și în 1945, în timpul bombardamentelor din Berlin, mașinile Z1, Z2 și Z3 care au existat într-o singură copie au fost distruse împreună cu clădirea în care a fost localizată compania Cuzue.

Pe baza calculatorului releului Z11 (1956). Primul computer care a fost produs masiv în Germania

Datorită imperfecțiunii lămpilor de atunci, Tsuz a ținut mult timp în spatele releului - și apoi aproape imediat trece la tranzistori. Singurul computer lampă al dezvoltării sale a fost Z22 (1958)

Nu se poate spune că toate acestea au oprit complet inginerul, - Konrad tsuze și după ce a fost angajat destul de cu succes în crearea de tehnologie de calcul. Cu toate acestea, timpul a fost pierdut, care în acei ani a fost deosebit de prețios din cauza progresului avalanșelor într-o varietate de industrii tehnice. Da, iar banii din Europa postbelică au fost Neho. Prin urmare, inițiativa în industria emergentă a echipamentului de calcul a fost interceptată de americani, iar în viitor istoria computerelor a fost deja determinată.

Z23 (1961) - unul dintre primele computere de tranzistor

Cu toate acestea, lucrarea Tsuz a rămas în această poveste ca una dintre etapele importante. Deci, veți fi în Berlin - asigurați-vă că mergeți la acest muzeu. Doar asigurați-vă că ați luat în considerare faptul că expoziția dedicată computerelor durează doar o mică parte a muzeului. Are un alt interesant din toate cele interesante - de la primele televizoare, camere de cult și mașini tipografice la nave și aeronave. Și până la două depozit complet umplut cu echipamente feroviare.

Pe măsură ce practica a arătat, trei ore petrecute de autor în muzeu, este categoric nu suficient pentru a ocoli întregul teritoriu - merită să subliniem mai mult timp pe el. Apropo, muzeul are un bar complet decent. Deci, există sateliți care nu vor dori să facă o companie într-o alergare rapidă pe expunerea sau obosită la jumătatea drumului, este destul de posibil să plece pentru a se bucura de al doilea după tehnica iubitului lucru al germanilor.

Și ca finalizarea acestui articol, oferim istoria computerelor în imagini în conformitate cu Muzeul Tehnic German. Poate că nu ar trebui să fie percepută ca un adevăr absolut și o poveste Elone despre toate detaliile. Mai degrabă, este o direcție generală a acelor evenimente care duc la o industrie informatică a statului că avem fericire să urmăm zilnic. Cu toate acestea, este foarte interesant să se familiarizeze cu el.

1705 de ani. Sistem binar

Filozoful german și matematicianul Gottfried Wilhelm Fundal Leibniz publică mai întâi o descriere completă a sistemului numeric binar, în care toate numerele sunt înregistrate folosind doar două cifre - 0 și 1.

1833 an. Ideea primului computer

Matematicianul English Charles Babbage începe să creeze o mașină computere programabilă complet automată - așa cum o numește, "mașina analitică". După 30 de ani încercări, Babonage sa predat. Nivelul de dezvoltare a mecanicii exacte a timpului a fost insuficient pentru a crea o mașină complexă utilizând un sistem numeric zecimal.

1847 an. Algebra booleană.

Matematica engleză George Boula dezvoltă "logica oficială a declarațiilor". În ea, declarațiile sunt combinate în structuri care utilizează operatori logici și, sau, nu. Astăzi, Boulev Algebra este baza programării.

1886 an. Prelucrarea automată a datelor

Mașina pentru citirea cardurilor perforate create de Holleritul german este folosită pentru a calcula rezultatele recensământului din Statele Unite. Mașina a calculat automat o varietate de statistici, permițând reducerea timpului pentru procesarea rezultatelor de la șapte ani necesare pentru recensământul anterior la două (Populația populației din SUA pentru perioada dintre recensământ a crescut cu un sfert).

1937 an. Teoria computerului universal

Matematica engleză Alan Turing publică conceptul de un computer universal. El a dovedit că computerul este capabil să rezolve orice probleme matematicecare poate fi exprimată algoritmic. (Doar în caz, aparent, trebuie remarcat faptul că logo-ul Apple este o otrăvită Apple cu cianură, care a provocat moartea lui Alan Tyurring. Și colorarea curcubeului a logo-ului inițial al companiei nu este, de asemenea, accidentală, Turing a fost un homosexual.)

1938. Crearea unui prim calculator

Inginerul Berlinului Konrad Tsuze completează crearea Z1: prima mașină de calcul complet programabilă. Funcționează automat într-un sistem de număr binar și operează cu punct și virgulă plutitoare. Funcționalitatea mașinii este limitată datorită preciziei insuficiente a unor componente.

1941 an. Computer complet de lucru

Konrad Tsuz completează crearea Z3, primul computer de lucru din lume. Schema Z3 utilizează relee electromagnetice. În Z3, sunt implementate toate elementele computerelor moderne, dar programele sunt încă stocate pe transportorul exterior. (Lucrul este că releele utilizate ca celule de memorie au meritat-o u200bu200bpentru acele momente destul de scumpe, 2 ReichsMarks pe bucată, adică pentru un pic; în timp ce un punctuat de film pentru depozitarea programelor Tsuce primite gratuit.)

1944 an. Mașină de computere mare în SUA

La Universitatea Harvard, Howard EIKEN prezintă primul în mașina de calcul complet programabilă din SUA. Mark i folosesc relee electromagnetice și un sistem numeric zecimal. Lungimea mașinii a fost de 17 metri, a produs operația timp de 0,3 secunde. (Este demn de remarcat faptul că această mașină creată timp de 3 ani mai târziu, Zuse Z3 nu a satisfăcut starea completitudinii prin Turing.)

1944 an. Mașina de computere hacks ciphers

Circuitorii britanici lansează mașina Colossus. Le permite să descifreze mesajele de teletype schimbate de forțele armate ale Germaniei. Aparatul utilizează lămpi electronice și funcționează într-un sistem binar. Este capabil să manipuleze 5.000 de caractere pe secundă. (Și această mașină nu avea, de asemenea, o plinătate a lui Turing.)

1945 an. Depozitarea internă a programelor

Matematicianul maghiar și american John Von Neuman (Janos Namina) a descris conceptul unui computer modern: programele ar trebui să fie stocate în același mod ca și datele - în memoria computerului, astfel încât să poată avea acces rapid și a fost ușor de editat lor.

1946. Computer electronic

În SUA a fost creat primul computer cu o arhitectură electronică complet. În mașina ENIAC, au fost utilizați aproximativ 18.000 de lămpi electronice și este de aproximativ 1.000 de ori mai rapid decât mașinile pe baza releelor u200bu200belectromagnetice. Programarea pe calculator durează câteva zile.

1948 an. Pic

Matematica americană Claude Shannon pentru prima dată utilizează termenul "bit" (o descărcare binară - 0 sau 1) pentru cele mai superficiale informații. El susține că orice informație poate fi reprezentată ca biți.

1948/1949 an. Programe de stocare

În Marea Britanie, sunt lansate computerele care sunt capabile să stocheze programe și date în formă electronică: mașină experimentală pentru copii, creată de Universitatea din Manchester și Edsac, proiectată de Universitatea din Cambridge.

1951 an. Monitoriza

Primul monitor din istoria computerelor a fost dezvoltat în Statele Unite pentru mainframe de vânt. Acest computer militar a fost folosit pentru a observa spațiul aerian american. Aeronava inamică a apărut pe ecran sub formă de simboluri grafice.

1955 an. Computer pe tranzistori

În SUA, primul computer de tranzistor este construit - calculator digital tranzistornic). Schemele construite pe tranzistori sunt mai compacte, mai rapide și mai fiabile - și în viitorul apropiat devin mai ieftine - decât schemele de pe lămpi electronice. Utilizarea comercială a computerelor începe.

1958. Pe drumul spre Microchip

Inginerul american Jack Kelby dezvoltă un circuit integrat. Tranzistorii, rezistențele și alte componente electronice sunt fabricate dintr-un material și combinate într-un singur modul. Astfel, computerele devin mult mai compacte și mai eficiente. (Trebuie remarcat faptul că IP, creată de Jack Kilbi, a fost făcută din Germania scumpă. Microchipul de siliciu a fost primit pentru prima dată în șase luni de Robert Neis, după aceea, împreună cu orașul Murom, fondat Intel.)

1964. "Familie de computere"

Compania americană IBM reprezintă sistemul / 360. Datorită designului modular al acestui computer, IBM reușește să obțină o cooperare pe termen lung cu clienții săi, care își pot combina propriile sisteme de calcul, alegând de la șase diferite în posibilitățile mainframelor și 40 de dispozitive periferice.

1965. Mini-computer

Primul minicomputer, PDP-8 apare pe piață. Minicomputerele sunt mult mai ieftine decât mainframele și pot fi relativ ușor de programat. Datorită acestor beneficii, computerele încep să apară în firmele mici și în departamentele științifice.

1968. Mouse-ul computerului.

Cercetătorul american Douglas Engelbart își prezintă indicatorul său de poziție X-Y pentru sistemul de afișare ". Acest mecanism este conceput pentru a lucra cu interfețe grafice este acum cunoscut sub numele de "mouse". (În general, această persoană și echipa sa merită un articol separat cu normă întreagă. Mouse-ul a fost prezentat la prezentare mai târziu cunoscut sub numele de "mama tuturor demonstrațiilor" - mama tuturor demo-urilor. În același timp, Engelbart a demonstrat concepte e-mail, hipertext, conferințe video, sisteme de procesare a textului, fișiere de editare simultană simultană, multimedia, interfață grafică. Pe lângă multe alte lucruri care, la vremea aceea, păreau complet fantastice, și multe mai târziu, decenii mai târziu au intrat ferm în viața oamenilor. Steve Jobs a fost de numai 13 ani, iar el nu sa gândit, de asemenea, la prezentările sale patorale ale unor mici îmbunătățiri ale interfeței și de noi raze. Astfel încât.)

1969 an. Începeți Era Internetului

Prin conexiunea telefonică în America, computerele a patru institute de cercetare sunt combinate. Până în 1973, această rețea de calculatoare conține 35 de noduri. Uneori mai târziu în Franța, a fost construită prima rețea de calculatoare europene.

1975 an. Microcomputer

Altair 8800 microcomputer, mai întâi vândut exclusiv sub forma unui set de detalii "DIY", a devenit fantastic de succes. Microcipurile devin un element-cheie în epoca microcomputerului: aceste elemente miniaturale conțin un procesor cu drepturi depline.

1975 an. Firme de dezvoltare software.

Bill Gates și Allen Pavel se bazează pe Microsoft. Acesta achiziționează rapid faima datorită limbajului de programare de bază dezvoltat pentru computerul Altair. Acum chiar iubitorii pot scrie programe simple.

1977 an. Calculator personal

Apple promovează Apple II ca un "computer personal". Spre deosebire de predecesorul său, Apple i, pe care cumpărătorii trebuiau să se colecteze, Apple II - primul microcomputer, care poate fi cumpărat complet asamblat.

1981. Computer portabil

Primul computer portabil, care a fost în vânzare, a devenit Osborne 1. Un computer echipat cu un ecran cu un card de credit, a cântărit 12 kilograme, și spre deosebire de laptopurile viitoare, ar fi mai degrabă numită "portabilă", și nu "portabile".

1982. C64.

Computerul de acasă Commodore 64 este vândut în valoare de 30 de milioane de exemplare și devine cel mai vândut model de calculator al tuturor timpurilor. Datorită jetoanelor sale puternice și grafice, C64 devine cel mai bun computer pentru fanii jocurilor pe calculator. (În acele zile, a fost la modă să specificați cantitatea de memorie RAM în acest caz, în acest caz 64 kb.)

1991 an. World Wide Web

Un web Worldwide elaborat de Centrul European pentru Cercetare Nucleară (CERN) este deschis pentru uz general. Datorită unui protocol special de transfer de date, adrese de rețea unificate și limbă HTML Page Markup, acum puteți partaja informații la nivel mondial.

1996. Calculatorul înfruntă campionul mondial de șah

Un computer conceput pentru a juca mai întâi de șah învinge cel mai puternic jucător din lume din lume. Computerul IBM Blue Blue câștigă jocul în meciul împotriva campionului de șah multiplu, Harry Kasparov. În 1997, calculatorul câștigă Kasparov și întregul meci.

1998. Google

Apare și devine rapid liderul motorului de căutare Google. Compania este implicată în studii intensive ale algoritmilor de sortare, ceea ce duce la o bună precizie a rezultatelor căutării.

2007. Computer în buzunar

Apple este un iPhone. IT și alte smartphone-uri așa-numite demonstrează tendința de integrare a dispozitivelor individuale inițial - cum ar fi un telefon mobil, computer, o cameră digitală într-un dispozitiv multifuncțional. (Selectând iPhone-ul ca dispozitiv care setă această tendință, bineînțeles, ridică o mulțime de întrebări. Pe de altă parte, smartphone-urile au devenit într-adevăr mai populare după apariția telefonului Apple.)

2010. Supercomputere

În iunie 2010, lista celor mai puternici supercomputere este condusă de American Cray Jaguar, urmată de nebulele chineze cu un mic întârziere. Ambele supercomputere de înaltă performanță pot efectua mai mult decât un trilion computing pe secundă. (În ultimul an, chinezii au reușit să ruleze de două ori mai puternic supercomputer Tianhe-1. Cu toate acestea, toți japonezii au fost depășiți pentru a crea un sistem cu numele K Concept K. Acest sistem a arătat o performanță de aproape trei ori mai bună comparativ cu chinezii Tianhe-1. Total pentru anul Computerul puternic din lume a crescut la aproximativ cinci ori.)

Viitor. Calcule folosind Quanta?

Istoria computerelor nu are nici un scop. De exemplu, de mulți ani există un studiu intensiv al computerelor cuantice. Un computer care utilizează o schimbare în statele cuantice este așa-numitele "qubits" sau biți cuantum, poate deveni de mai multe ori mai repede decât sistemul familiar pentru noi.

4.7 (93,53%) 337 voturi

Am stat într-un fel la calculator, am lucrat calm, iar aici, brusc, am fost vizitat de gândire și unde a început și a fost primul computer din lume? Desigur, am decis să găsesc un răspuns la această întrebare, ma bătut foarte mult. Și răspunsul a fost găsit! Bineînțeles, el a devenit tema următoarei postări într-un blog despre toate cele mai interesante din lume, care nu lasă indiferentă. Ca întotdeauna cu definiția campionatului, totul nu a fost ușor, dar poate fi deja folosit pentru ea ...

Primul computer din lume a fost creat și construit în Matematica Statelor Unite de la Universitatea Harvard Howard EIKE în 1941. Împreună cu patru specialiști din IBM, care l-au ordonat, au creat un computer bazat pe ideile lui Charles Babbja. După toate testele, a avut loc lansarea sa din al șaptelea august 1944. A primit un nume de la creatorii săi "Mark 1" și a pus-o în Harvard.

Apoi acest computer costă cinci sute de mii de dolari, cea mai potrivită sumă. El a fost colectat într-o clădire specială, care a fost făcută din sticlă și oțel, non-coroziune. Corpul însuși nu a fost mai mic de șaptesprezece metri, înălțimea a fost mai mare de 2,5 m. Masa lui era de aproximativ 5 tone și a servit un spațiu de câțiva metri cubi.

"Mark 1" a constat într-o varietate de switch-uri și alte mecanisme, numărul total al cărei a fost de 765 mii.

Firele lui au făcut o lungime totală de aproximativ opt sute de kilometri!

Posibilitățile primului computer din lume acum ne arată ridicol, dar în acel moment nu mai existau dispozitive de calcul pe planetă.

Mașina ar putea:

operați două numere de șapte zile că, la rândul lor, au constat din douăzeci și trei de descărcări zecimale

computerul ar putea deduce, pliabil și pentru fiecare dintre operațiunile pe care le-a lăsat timp de trei secunde.

În plus, el sa înmulțit și împărțit, petrecând șase și cincisprezece secunde la aceste operațiuni.

Pentru a introduce informații despre acest dispozitiv, care a fost, în esență, doar un aritmometru mai rapid a folosit o bandă specială de hârtie perforată. A fost primul computer care nu avea nevoie de oameni de interferență pentru procesele lor computaționale.

În 1942, dezvoltarea lui John Mochley a servit la crearea primului computer, dar în acel moment puțini oameni au acordat atenție la el. După inginerii militari ai armatei americane, în 1943, au încercat să creeze un dispozitiv care a primit numele "ENIAC". Armata a fost angajată în armată și a alocat aproximativ cinci sute de mii de dolari acestui proiect, deoarece doreau să proiecteze noi tipuri de arme.

Eniac a consumat atât de multă energie încât în u200bu200btimpul muncii sale, în apropierea orașului situată în apropierea orașului, tot timpul a suferit o lipsă de energie electrică, iar oamenii au stat fără lumină uneori timp de câteva ore.

Specificații ENIAC.

Uită-te la câteva caracteristici foarte interesante ale primului computer din lume, de a doua versiune. Este impresionant?

Greutatea lui a fost de 27 de tone.

Au fost 18.000 de lămpi și alte detalii.

Memoria a fost de 4 kb.

A servit o suprafață de 135 de metri pătrați. m. Și totul a fost îmbunătățit de o varietate de fire.

Programat-o manual, iar operatorii au schimbat pur și simplu sute de comutatoare și a fost necesar să o dezactivați de fiecare dată și să o transforme datorită faptului că nu avea un hard disk. Tastatura nu a fost și monitoriza prea. Au existat o serie de dulapuri cu lămpi, mașina se confruntă adesea pentru că a fost adesea supraîncălzită. Apoi a fost folosit pentru designul armelor atomice de hidrogen. Această mașină a lucrat mai mult de zece ani, iar în 1950, când a fost creat tranzistorul, computerele au devenit mai puțin în dimensiune.

Unde și când ați vândut primul PC?

Timp de două decenii în conceptul de computere, puțin sa schimbat. Datorită faptului că a fost introdus microprocesorul, crearea unui computer însuși a mers într-un ritm mai rapid. Înapoi în 1974, IBM a vrut să elibereze primul computer pe piață, dar nu a existat aproape nici un vânzări. IBM5100 a folosit casetele în care au fost păstrate informațiile și a costat-o u200bu200bîn acel moment a fost foarte scump - zece mii de dolari. Prin urmare, puțini oameni își puteau permite să cumpere un astfel de dispozitiv.

El ar putea executa programe care au fost scrise în limbile de bază și APL create în departamentele IBM. Monitorul ar putea afișa șaisprezece linii de șaizeci și patru de semne, memoria lui era de șaizeci și patru de kb. Casetele înșiși erau foarte asemănătoare casetelor audio obișnuite. Vânzările nu au fost aproape fără timp datorită prețului ridicat și datorită unei interfețe neprevăzute. Dar toate lucrurile au fost găsite oameni care au dobândit-o și care au început o nouă eră în istoria piețelor mondiale - comerțul cu computere

Credeți că vor fi în zece ani?

Nu cu mult timp în urmă, IBM a arătat supercomputerul de presă "RoadRunner" cu 1 cvadrillion de operații. A fost colectat pentru Departamentul de Energie al SUA. Acesta include 6480 de procesoare dual-core și 12.960 de procesoare celulare 8i. Se compune din 278 de dulapuri, 88 de kilometri de cablu. Cântărește 226 de tone. Situat pe o suprafață de 1100 m², costă astfel de 133.000.000 de dolari.

După cum puteți vedea, dulapurile pentru supercomputere sunt încă în modă, totul în design ...

Vedeți primul computer din lume în formatul video:

Aceasta este o astfel de poveste a computerului. Și a fost interesant sau nu - scrieți în comentarii!

În 1945, omul de știință american John von Neuman a formulat bazele organizării și funcționării computerelor moderne pe baza principiului gestionării software-ului calculatorului, conform căreia programul și datele au fost stocate în memoria RAM a computerului.

În 1946, în Statele Unite a fost dezvoltat primul computer digital electronic "Eniak". Mașina a fost efectuată într-o singură secundă doar 300 de multiplicări și 5000 de adăugiri.

În 1948, în American Compania Bell Laboratories Fizica W. Shockley, U. Brattein și J. Bardin au creat un tranzistor, pentru care li sa acordat Premiul Nobel. Tranzistorii au avut un efect revoluționar asupra dezvoltării echipamentelor de calcul, înlocuind lămpile electronice și deschiderea modului de a crea un microcircuit.

În 1951, în URSS sub conducerea S.A. Lebedev a fost dezvoltat mai întâi în Eumm Continental, numit "MESM" (mașină de numărare electronică mică). URSS a intrat în țările principale în proiectarea și dezvoltarea echipamentelor de calcul, ceea ce a făcut posibilă dezvoltarea unor astfel de zone importante ca energie nucleară și spațiu.

În 1952, în țara noastră a fost dezvoltat un computer BEM-1 (o mașină de certificat electronic electronic), care a fost cea mai rapidă din Europa de calculatoare și una dintre cele mai bune din lume.

În 1964, compania americană IBM a dezvoltat o nouă familie de o nouă generație de calculator utilizând Chip - IBM / 360.

În 1967, EMM BESM-6 a fost creat în URSS cu o capacitate de 1 milion de taxă / sec. Acesta a fost unul dintre cele mai mare computere de mare viteză din lume, urmată de dezvoltarea unui computer de un nou tip "Elbrus" - computer cu o capacitate de 10 milioane de operații / s.

În 1979, compania americană Intel a dezvoltat un microprocesor Intel 8088, pe care IBM a devenit folosit pentru a dezvolta și a produce computere personale. În 1981, IBM a lansat primul computer PC PC pe baza acestui microprocesor.

În 1982 și în următorii ani, Intel a lansat microprocesoare Intel286 și Intel386 și apoi microprocesorul Intel 486, care

a devenit primul microprocesor cu un coprocesor matematic încorporat. Acest coprocesor a crescut semnificativ rata de prelucrare a datelor, a efectuat funcții matematice trigonometrice, exponențiale și alte matematice în locul procesorului central.

În 1993, Intel a lansat primul microprocesor al familiei Pentium, care a permis procesarea computerelor de atribute "Real World": informații audio, videoclipuri, imagini foto etc. Și în următorii ani și până în prezent această familie este baza pentru dezvoltarea computerelor ulterioare.

Să vedem pe scurt la luarea în considerare a clasificării computerelor de generații, care se găsește adesea destul de în literatură.

De către prima generație De obicei, includ mașini create în anii '50, au fost folosite lămpi electronice în ele. Experiența utilizării computerelor de primă generație a arătat că este necesar să se dezvolte instrumente de automatizare de programare, să creeze sisteme software care să simplifice lucrările pe computere, să îmbunătățească eficiența utilizării echipamentelor informatice. Toate acestea au solicitat schimbări semnificative în structura computerelor.

A doua generație EUM este mașinile dezvoltate în 1955-65. Pentru ei, utilizarea tranzistoarelor a fost caracteristică, RAM a folosit elemente magnetice. A început să fie folosit pentru a programa limbi de nivel înalt. Programe speciale, numite Traducător traduc programul de la limbă la nivel înalt la limba mașinii computerului. Sistemele de monitorizare apar care controlează procesul de transmisie și de execuție a programului. Sistemele de monitorizare au apărut baza pentru crearea de sisteme de operare moderne. Unele computere de a doua generație au folosit deja sisteme de operare cu dizabilități.

Calculatoarele de a treia generație a apărut în practica mondială la începutul anilor '60. Calculatoarele de a treia generație au fost deja o familie de întâlniri cu o singură arhitectură, au avut compatibilitate software. EUAL din această generație a avut sisteme eficiente de operare, au susținut un mod de multiprogram care vă permite să efectuați simultan mai multe programe. Exemple de calculator al acestei generații sunt IBM / 360, IBM / 370, precum și dezvoltate în URSS Eceim, Smevm și multe altele. Viteza calculatorului în cadrul unei familii este semnificativ diferită.

Calculatoarele de generații a patra - Acesta este un computer dezvoltat la sfârșitul anilor '70. În principiu, aceste computere diferă de mașinile de generație a treia utilizând limbi moderne la nivel înalt, procesul de dezvoltare software simplificată. În aceste computere, utilizarea pe scară largă a microcircuiților, capacitatea de memorie RAM a crescut la duzină de megaocteți. Calculatorul de generație a patra a fost complexe multiprocesor și multi-farmaceutic folosind RAM comună, precum și un bazin comun de dispozitive periferice. Datele EUM au acceptat modul de informație de telecomunicații, combinat în rețele de calculatoare, sisteme de gestionare a bazelor de date utilizate și alte inovații ale acelui timp.

În dezvoltarea generațiilor ulterioare, circuitele integrate mari și super-ridicate sunt utilizate pe scară largă, sunt distribuite principiile optoelectronice. Computerele oferă informații de intrare de la scrisul scris sau tipărit, intrări audio, identificați utilizatorul prin voce, traduceți, tranziția la prelucrarea cunoștințelor etc.

În condițiile de funcționare, computerele sunt împărțite în două tipuri principale:

· Oficiul (universal);

· Industrial (specializat).

Calculatoarele de birou sunt utilizate pentru a lucra în condiții normale de funcționare.

Computerele industriale trebuie să îndeplinească cerințele operaționale speciale, clasa sarcinilor rezolvate sunt orientate spre probleme sau specializate.

2.2. Principii de construire a unui calculator personal

Computerele personale au câștigat o dezvoltare rapidă, începând din 1980. Orice computer este un set de hardware și software. Suportul hardware al computerelor include dispozitive și scheme care formează o configurație hardware necesară pentru a îndeplini sarcini, ele pot fi colectate de la noduri și blocuri finale, construi, au o arhitectură deschisă. Numeroasele interfețe din arhitectura oricărui sistem de calcul pot fi împărțite în două grupe mari: consecutive și paralele. Prin interfața serială, datele sunt transmise secvențial, puțin dincolo de biți și prin paralel - în același timp grup de biți. Numărul de biți implicați într-o singură transmisie este determinat de bateria interfeței, de exemplu, interfețele paralele cu opt biți transmit un octet (8 biți) pe tact. Interfețele paralele au de obicei o organizație mai complexă, comparativ cu coerența, dar oferă o rată fundamentală a transferului de informații. Performanța interfețelor paralele este măsurată de octeți pe secundă (octeți / s; krib / s; Mb / s).

Programele sunt ordonate secvențe de comandă care oferă gestionarea hardware de calculator. Chiar dacă, la prima vedere, programul nu interacționează cu echipamentul, nu necesită introducerea sau ieșirea datelor în dispozitivele periferice, toate acestea, funcționarea sa se bazează pe controlul dispozitivelor hardware de calculator pe baza controlului software-ului principiu.

Software-ul și hardware-ul în computer funcționează în interacțiune continuă. În ciuda faptului că luăm în considerare aceste două categorii separat, este imposibil să uităm că există o legătură dialectică între ele, iar considerațiile separate sunt cel puțin condiționate.

În centrul organizării structurale a computerelor personale moderne, se utilizează un principiu modular trunchi, conform căruia toate modulele de calculator sunt combinate într-un singur sistem de stocare, procesarea și transmiterea informațiilor (fig.2.1). Acest principiu permite utilizatorului să determine configurația necesară a computerului, să modernizeze (upgrade-ul) calculatorului, dacă este necesar. Autostrada este formată din trei anvelope multi-cifre: autobuz de date, autobuz de adrese și autobuz de control.

Autobuzul de date. Acest autobuz este utilizat pentru a transfera date între procesor și dispozitivele PC, iar comenzile sunt transmise în registrul de comandă al procesorului de la RAM. Birmanitatea autobuzului curent de date PC este de 64 de biți.

Adresa de anvelope. Prin magistrala de adrese, procesorul transmite adresa de la procesor la modulul de memorie adresabil sau la dispozitivul periferic. Bitul autobuzului de adrese determină adresa adresei de adrese de memorie adresibile

Numărul de celule de memorie adresate adreselor directe poate fi estimat prin formula: n u003d 2 r, unde R este bitul autobuzului de adrese.

Autobuzul de control. Prin magistrala de control, sunt transmise semnale de control, care determină operația în dispozitivul adresabil. De exemplu, la citirea datelor din memorie, semnalul de citire este generat și când înregistrarea este semnalul de înregistrare.

Fig.2.1. Structura computerului personal

2.3. Configurarea PC-ului de bază

Computerul personal este un sistem universal de procesare și stocare, a căror configurație poate fi modificată în mod flexibil în funcție de clasa sarcinilor rezolvate. Astfel de computere sunt numite computere cu arhitectură deschisă. Configurația de bază a PC include următoarele module:

· unitate de sistem;

· Monitor;

· tastatură;

Figura 2.2 prezintă modulele de configurare de bază și dispozitivele de bază ale sistemului de sistem.

2.3.1 Blocul de sistem.

Unitatea de sistem este baza computerului, în interiorul căreia sunt instalate principalele dispozitive. Dispozitivele conectate la unitatea de sistem sunt numite externe sau periferice destinate introducerii, ieșirii și stocării pe termen lung a informațiilor.

Fig.2.2. Compoziția PC-urilor și a dispozitivelor unității de sistem

Principalele dispozitive ale unității de sistem (figura 2.2) sunt următoarele:

· Taxă sistemică (maternă);

· Dispozitivul de procesor central - 3;

· RAM - 4;

· Plăci de expansiune - 5;

· Alimentare - 6;

· Conducerea discurilor optice - 7;

· Unități de hard disk - 8;

2.3.2. Plăci de bază

Placă de bază (placa de bază) sau placa de bază sau placa de bază (placa de bază) - aceasta este o diferite nume de panou de imprimare cu un set de microcircitate, pe care sunt instalate cele mai multe componente ale computerului personal prin conductori tipăriți și diverse conexiuni (sloturi). Plăci de bază conține, de asemenea, sloturi pentru dispozitivul de procesor central, grafică și plăci de sunet, hard disk, memorie RAM și alte componente suplimentare.

Placa de bază este o placă de circuit cu mai multe straturi dintr-un dielectric pe care conductorii conductivi electric sunt din folie.

De asemenea, pe tablă există sloturi și porturi de anvelope, cum ar fi PCI Express (PCI-E), PCI, AGP (portul grafic accelerat), controlorii de disc USB, SATA și IDE / ATA. Sloturile sunt numite conectori pentru conectarea plăcilor interne, sloturile individuale sunt destinate plăcilor cu cardul RAM. Conectorii de fixare a componentelor externe sunt numite porturi, acum multe dispozitive sunt conectate prin portul USB. Un exemplu de placă de sistem este prezentat în Figura 2.3.

Smochin. 2.3. Plăci de bază

Următoarele componente sunt plasate pe placa de bază:

· Procesor - microcircuitul principal care efectuează prelucrarea datelor

· Interfețe de anvelope - o autostradă de sistem, care include un autobuz de date, adrese și semnale de control pentru care sunt transmise date și comenzi;

· RAM reprezintă un set de microcircuități, este utilizat pentru stocarea datelor în timpul funcționării computerului;

· Un dispozitiv de stocare constantă - un microcircuit conceput pentru depozitarea pe termen lung a datelor, inclusiv după oprirea calculatorului în care este stocat BIOS-ul;

· Setul de chipset este un set de microcircui care definește caracteristicile plăcii de bază;

· Un set de conectori (sloturi) și porturi - utilizat pentru a conecta dispozitive externe și interne suplimentare.

Performanța calculatorului depinde în mare măsură de performanța componentelor enumerate și, prin urmare, selectarea plăcii de sistem este o sarcină foarte importantă atunci când configurați PC-urile.

Chipset (set de cipuri). Acesta este un set de cip de bază, constând din două microcircuite principale:

· Podul de Nord (Northbridge) - asigură interacțiunea CPU-ului cu memoria și adaptorul video. În noile chipsets utilizați o placă video integrată.

· Podul de Sud (Southbridge) - Oferă interacțiune între CPU și hard disk, sloturi PCI-E, USB și altele.

Podul de Sud implementează interacțiunea pe placa de bază între chipset-ul plăcii de bază și componentele sale. Podul sudic nu este de obicei conectat direct la procesor în contrast cu podul nordic.

Pe plăcile de sistem pentru instalarea procesoarelor, se utilizează un conector de soclu special, care poate fi o formă pătrată cu numeroase găuri pentru concluziile microcircuitului. Cu toate acestea, puteți găsi nu numai o priză pătrată, iar conectorul lung este un slot.

Autobuzul de sistem.Aceasta este o anvelopă de calculator care transmite date, comenzi, semnale de control și putere între componentele computerului. Fiecare anvelopă are propriul set de conectori (conectori) pentru a conecta fizic dispozitivele, cardurile și cablurile. Anvelopele de calculator moderne sunt folosite atât conexiuni paralele, cât și seriale.

Anvelopele sunt împărțite în autobuz intern (autobuz local) și extern (autobuz extern). Primele sunt utilizate pentru a conecta dispozitivele interne, cum ar fi adaptoare video și plăci de sunet, iar al doilea este destinat conectării dispozitivelor externe, cum ar fi scanerele. IDE este un autobuz extern în destinație, dar este aproape întotdeauna folosit în interiorul calculatorului.

Recent, sunt utilizate anvelope, cum ar fi hipertransport și infiniiband. Infiniiband este o anvelopă secvențială comutată de mare viteză utilizată atât pentru compușii intratrasim, cât și pentru compușii intersistemici. Aceste anvelope vă permit să furnizați atât vitezele mari necesare pentru memorie, carduri video, cât și interacțiunile Interprocessor și viteze mici pentru a lucra cu dispozitive lente, de exemplu, unități de acționare.

Următorii factori principali afectează performanța calculatorului:

· Frecvența procesorului este frecvența pe care rulează procesorul central este determinată pe baza frecvenței busului FSB (busul frontal - se traduce ca un "autobuz de sistem") și coeficient de multiplicare. Majoritatea procesatorilor moderni au un factor de multiplicare blocat, astfel încât singura modalitate de a overcloca procesorul este de a schimba frecvența FSB;

· Memorie - până la un anumit punct în dezvoltarea computerelor, frecvența de memorie a coincis cu frecvența FSB, pe computerele personale moderne Frecvența FSB și magistrala de memorie poate fi diferită.

· Anvelopele periferice - în vechiul ISA, computerele de frecvență a anvelopelor PCI, AGP sunt setate într-un raport FSB, pe noile computere de frecvență pentru fiecare magiu sunt definite independent.

Caracteristicile plăcii de bază. Placa de bază are următoarele caracteristici principale:

· Factorul de bord - determină formularul, dimensiunea, locația componentelor de pe tablă și tipul de caz de calculator, în care îl puteți pune. De exemplu, carcasa tip ATX oferă caracteristici suplimentare: Software-ul Activează / dezactivează un computer, un conector de putere mai fiabil, cea mai bună ventilație a incintei.

· Numărul și tipul de conectori pentru plăcile de extensie, pentru a conecta (carduri video, carduri de sunet, modemuri interne etc.) Trebuie să aveți un număr suficient de conectori ai conectorilor de extensie de tip corespunzător.

· Chipset-ul este unul sau mai mulți cip, cronometre, sisteme de control special concepute pentru "legarea" procesorului.

· Prezența capacităților integrate - pe unele plăci de bază integrează posibilități suplimentare care pot fi pe panourile de extensie. Cu o astfel de integrare, fiabilitatea sistemului crește (mai puține contacte), placa este mai ieftină, dar pentru a upgrade o astfel de taxă este mai scumpă.

2.3.3. Dispozitivul de procesor central

Dispozitivul de procesor central (CPU) este principalul microcham al computerului în care se efectuează prelucrarea datelor. Chipsurile de procesoare moderne, în plus față de procesorul central, conțin, de asemenea, un procesor matematic numit Coproessor. Pornind de la procesorul Intel486, un coprocesor semicerc plutitor a fost integrat în cipul de procesor și numit FPU (unitate plutitor). Principalele operațiuni efectuate de coprocesor sunt: u200bu200baritmetice, comparație, diviziune prin modul, rădăcină pătrată, trigonometrică, constanți de încărcare, logaritmică și alte operațiuni speciale.

Procesorul central include un dispozitiv aritmetic și logic pentru efectuarea operațiilor aritmetice și logice, registrele procesoare care formează memoria procesorului superoperator pentru stocarea temporară a datelor. În plus, procesorul conține un registru de comenzi în care este stocată comanda executabilă, iar contorul de software este stocat pentru a aborda comenzile programului stocate în memoria RAM a computerului. Cipul de procesor include, de asemenea, memoria cache, cum ar fi două nivele L1 și L2.

Comenzile, precum și datele sunt prezentate ca o secvență de octeți și stocați în memoria RAM. Multe comenzi de procesor formează un sistem de comandă al procesorului. Procesoarele legate de o familie au sisteme de comandă compatibile. Procesoarele legate de diferite familii diferă în sistemul de comandă și sunt incompatibile.

Execuția comenzilor din procesor se reduce la următoarele etape principale:

· Procesorul oferă o adresă de memorie din metru de program pentru a selecta o comandă de la RAM;

· Memorie, primind semnalul de adresă și citire, transmite codul de comandă al procesorului la codul de date de date în registru;

· Procesorul decriptează comanda recepționată, o îndeplinește, generează adresa următoarei comenzi și continuă la primul pas.

Acest ciclu este efectuat periodic și se numește ciclul de eșantionare și executarea comenzilor. Această secvență de comenzi se numește programul dezvoltat în conformitate cu algoritmul problemei rezolvate. Procedura liniară pentru comenzile de eșantionare din memorie poate încălca când comanda de tranziție convențională pare să efectueze sucursale sau organizarea de cicluri software.

Caracteristicile procesoarelor.Principalele caracteristici ale procesatorilor sunt:

· Descărcarea procesorului - Stabilește numărul de biți de date, pe care îl poate descărca și procesa simultan (paralel). Procesoarele moderne, dezvoltate de firmele Intel și AMD, sunt pe 64 de biți.

· Frecvența ceasului. Lucrarea procesorului se bazează pe un principiu al ceasului, conform căruia este necesar un anumit număr de ceasuri pentru a îndeplini fiecare comandă. În computer, frecvența impulsurilor de ceas care intră în procesor stabilește generatorul de impulsuri de ceas, cu atât frecvența impulsurilor de ceas, cu atât performanța computerului este mai mare. Procesoarele moderne pot funcționa pe frecvențe de ceas de aproximativ 4 GHz.

· Memorie cache. Schimbul de date în interiorul procesorului are loc semnificativ mai rapid decât cu RAM.

· Pentru a reduce contactele, RAM-ul procesorului are o zonă tampon de memorie, numită memorie cache. Procesorul efectuează mai întâi un apel la datele în memoria cache și în absența interogării în memoria operațională are loc. Primirea datelor de la RAM, procesorul le încarcă în memoria cache.

· Memoria cache poate avea mai multe nivele. Primul și al doilea nivel cache (L1, L2) este plasat în același cristal ca procesorul în sine și are volumul de la zeci de kb la mai multe megaocteți. Memoria cache a celui de-al treilea nivel este implementată pe microcircuitele de memorie de mare viteză ale tipului SRAM (memorie statică cu acces arbitrar) și puneți pe placa de bază din apropierea procesorului. Capacitatea acestei memorii este zeci de MB, funcționează la frecvența plăcii de bază.

· Tensiunea de alimentare Procesorul ca echipament de microprocesor se dezvoltă treptat scade. În prezent, miezul procesorului este alimentat de o tensiune de 2,2 V și 1,8 V. Această tensiune reduce consumul de energie electrică și este o tendință importantă în dezvoltarea tehnologiilor microelectronice. În plus, disiparea căldurii în procesor scade, ceea ce face posibilă creșterea performanței sale și este unul dintre factorii importanți pentru funcționarea fiabilă a computerului în ansamblu.

· Alimentarea cu energie electrică. Acesta este conceput pentru a alimenta nodurile computerului și asigură tensiunile de ieșire a platformei PC + 5V, + 12V, -12V, + 3.3V, -5V.

Procesoare multider.Era procesoarelor de unică Intel este finalizată, mai mulți procesoare moderne cu arhitectură multiprocesor vin să le înlocuiască, conținând 2.4, 6 și mai multe procesoare, adesea numite "nuclee". Toți utilizatorii au fost deja obișnuiți cu creșterea vitezei procesoarelor, frecvențele au ajuns la mai multe Gigahertz, iar problema cristalelor de răcire cu o posibilă tranziție la răcirea lichidă a fost brusc. Interesul mare este dezvoltarea bazată pe noua arhitectură a următoarei generații de la principalii dezvoltatori ai cristalelor de procesor Intel și AMD. Luați în considerare pe scurt câteva evoluții ale procesatorilor multi-core Intel.

Procesoarele Core 2 Duo utilizează miezul micro-arhitectură. De data aceasta, Intel a reușit să câștige o cursă de performanță și, mai important, procesoarele de bază 2 duo furnizează nu numai viteza mare, ci și diferă în raport cu performanța excelentă a consumului de energie Watt. Toate procesoarele de arhitectură DUO Core 2 DUO lucrează cu frecvența ceasului de sistem FSB (busul frontal lateral) 266 MHz, în timp ce majoritatea modelelor Pentium 4 utilizează autobuzul 200 de MHz. Deoarece ceasul este transmis la abordarea informațiilor (QDR), atunci Frecvența echivalentă FSB 1066 MHz cu o capacitate de 8,5 GB / s este frecvența echivalentă. Cu excepția procesoarelor de nivel inițial, toate modelele sunt echipate cu 4 MB de cache L2, care este utilizat de ambele kerneluri de procesoare. Toate procesoarele sprijină extensiile Intel 64 de biți (EM64T), Multimedia și Instrucțiuni, tehnologia de virtualizare. În plus față de aceste funcții, toate modelele susțin cele mai recente tehnologii de gestionare a energiei electrice. Principalele caracteristici ale unor procesoare de pentium D dual-core sunt prezentate în tabelul:

În 2006, Intel a început o tranziție la procesoare quad-core care oferă noi oportunități de cercetare, afaceri și divertisment. Principalele caracteristici ale procesoarelor Intel Xeon Quad-Core sunt prezentate în tabelul:

Intel produce procesoare Dunnington care combină șase nuclee într-un singur caz. Aceste procesoare au 16 MB de cache de nivel al treilea, precum și 9 MB de memorie cache (3 MB pe pereche de nuclee).

2.3.4. Interfețe și porturi de bord

Porturi de calculator.Sub porturile sunt conectorii de pe peretele din spate al computerului, concepute pentru a conecta astfel de dispozitive externe, ca imprimantă, scaner, discuri externe, unități flash, modemuri externe, mouse-uri și alte periferice.

Isa. Interfața ISA (Industry Standard Architecture) a fost de mulți ani un standard industrial, este încă utilizat în computerele industriale pentru a conecta dispozitive periferice relativ lente.

PCI. Interfața PCI (interconectarea componentelor periferice - standard de conectare a componentelor externe) a apărut în computerele personale implementate pe baza procesoarelor Pentium. Acest standard a început să mențină modul "Plug-and-Play", care oferă recunoașterea automată a dispozitivelor conectate "în zbor".

FSB.. PCI este aplicată în prezent numai ca un autobuz pentru o interfață cu dispozitive periferice și pentru a asocia procesorul cu memorie RAM, utilizați anvelopa care a primit numele FSB (magistrala frontală).

PCMCIA. Asociația internațională a cardului de memorie de memorie personală este standardul Asociației Internaționale de Memorie pentru Calculatoare personale). Acest standard este utilizat pentru a conecta cardurile de memorie "plate", în computere personale portabile, este utilizat în fabricarea informațiilor privind cardurile I / O, modemuri.

PCI Express.PCI Express sau Bus PCI-E - Computer, utilizează modelul de software PCI Bus. Spre deosebire de anvelopa PCI utilizat pentru a transmite date pe un autobuz comun, PCI-E este o rețea batch cu o topologie de tip STAR. Dispozitivul de pe magistrala PCI-E interacționează între ele prin miercuri formate din comutatoare, fiecare dispozitiv direct legat de conexiunea punct-la-punct cu comutarea. Busul PCI Express acceptă înlocuirea hărții la cald, gestionarea energiei și controlul datelor transmise.

Oficial, prima specificație PCI Express a apărut în 2002 și se concentrează pe utilizarea ca autobuz local. Deoarece modelul software-ului PCI Express este în mare parte moștenit de la PCI, atunci sistemele și controlerele existente pot fi finalizate pentru a utiliza autobuzul PCI Express pentru a înlocui numai nivelul hardware fără rafinament. Performanța de vârf PCI Express PCI vă permite să îl utilizați în loc de anvelopele AGP și PCI.

Hiper-transport.Busul Hypertransport (HT) este o anvelopă de calculatoare secvențială / paralelă cu o lățime de bandă mare și mici întârzieri, funcționează la frecvențe de până la 2,6 GHz. Hypertransport acceptă detectarea automată a lățimii anvelopei, de la linii de 2 biți la linii pe 32 de biți. Autobuzul de mare viteză, de mare viteză în modul bidirecțional poate oferi lățime de bandă până la 41600 MB / s. Autobuzul poate fi utilizat atât cu dispozitive cu cerințe de lățime de bandă mare (RAM și CPU) și cu dispozitive cu cerințe reduse (dispozitive periferice).

USB (autobuzul serial universal) - Anvelopele secvențiale universale destinate conectării dispozitivelor periferice. USB Bus este o interfață de date serială pentru dispozitivele periferice cu viteză medie și cu viteză mică. Pentru dispozitivele de mare viteză, este mai bine să aplicați Firewire. USB - Cablu este o pereche twisted de două: transmisia de date în fiecare direcție, iar cealaltă pereche este utilizată pentru alimentarea dispozitivului periferic (+5 V).

Primele computere cu porturi USB (USB 1.1) au apărut în 1996, cursul de schimb a fost de 12 Mbps cu o lungime cablă de 3-5 metri.

USB 2.0. Acesta diferă de la USB 1.1 viteza mai mare și modificările minore ale protocolului de transfer de date pentru modul Hi-Speed u200bu200b(până la 480 MBIT).

USB OTG. (On-the-go) - Dezvoltarea ulterioară a specificației USB 2.0, destinată conectării ușoare a dispozitivelor USB periferice fără a fi nevoie să se conecteze la computer. De exemplu, o cameră digitală poate fi conectată la un proiector foto direct dacă ambele suportă standardul OTG USB. Acest standard provine din cauza necesității recente pentru o conexiune fiabilă a diferitelor dispozitive USB fără a utiliza un computer.

USB 3.0.Situat în etapa de dezvoltare și va transmite semnale printr-un cablu de fibră optică. USB 3.0 va fi compatibil cu USB 2.0 și USB 1.1, lățimea de bandă teoretică este de 4,8 GB / s.

USB wireless.. Această tehnologie a devenit disponibilă în 2005 și vă permite să organizați o comunicație fără fir cu o rată de transmisie de mare viteză (până la 480 Mbps la o distanță de 3 metri și până la 110 Mbps la o distanță de 10 metri).

Wifi.În ultimii ani, tehnologia de transformare are popularitate largă Wifi (Fidelitate wireless - fiabilitate wireless). Aceasta este o familie de tehnologii de transmisie a datelor fără fir, performanța maximă a canalului de mai mult de 50 de MBODES și intervalul de aproximativ 100 de metri, care este suficient pentru a crea rețele locale fără fir. Puncte de acces Wi-Fi creează în locuri publice: hoteluri, cafenele, stații de tren etc. Fiind în zona de acțiune WifiPuteți ieși din Internet cu un laptop sau PCP. Dispozitivele mobile (PDA, laptopurile) echipate cu Wi-Fi client prin dispozitive de transmitere de primire pot fi conectate la o rețea locală și accesați Internetul.

Wi-max. . Aceasta este o altă tehnologie wireless care dezvoltă intens, dar în Rusia este încă practic comun. Performanța canalului este de aproximativ 75bod, iar intervalul este măsurat deja zeci de kilometri. Aceasta este o alternativă bună la linia alocată pentru Internet.

GPRS (Serviciul General pentru pachete radio) -acesta este un standard pentru transmiterea datelor către Hollopsettes. Conexiunea utilizând un telefon mobil poate înlocui fundamental linia telefonică obișnuită. Dar modemul vocal obișnuit al telefonului mobil asigură o rată de transfer de date la o viteză de 9,6 CBV, ceea ce nu este suficient pentru a lucra pe Internet. Prin urmare, pentru comunicații mobile a fost creat tehnologie specială Datele de pachete GPRS, care vă permit să schimbați la o viteză de aproximativ 200KBODE. Această magnitudine este încă teoretică, în practică, majoritatea operatorilor de telefonie mobilă oferă un canal la o viteză de 56cbod.

Tehnologia Bluetooth (Bluetooth). În mod literal, se traduce ca "dinte albastru" și acest nume este legat istoric de regele danez al secolului al X-lea de Garald "dinți albastri", care a colectat terenurile scandinave, iar această tehnologie este concepută doar pentru combinarea electronicii mobile. Această tehnologie este considerată potrivită pentru transmisia de date fără fir pentru dispozitive mobile în diferite scopuri: telefoane mobile, computere portabile, imprimante, camere digitale etc. Nevoia de consum redus de energie a condus la o gamă mică - până la sute de metri. Se dezvoltă o variantă care poate transmite date la porturile infraroșii la o distanță de până la 30-40 de kilometri. În mod implicit, dispozitivul cu această tehnologie este conectat unul automat, de îndată ce se dovedesc a fi în zona de detectare.

IEEE 1394 (Firewire) - anvelopă serială de viteză folosită pentru a transmite date între computerul personal și diverse dispozitive periferice: imprimante, scanere, discuri dur, camere video digitale. Acesta vă permite să conectați dispozitivele externe și să concurezi cu USB.

2.3.5. Sistem de bază I / O

BIOS. (Sistemul de bază de intrare / ieșire) - reprezintă un set de software de bază încorporat pentru încărcarea sistemului de operare, verificarea dispozitivelor computerului în timpul pornirii, precum și pentru a sprijini schimbul de date între dispozitive. ESLEY Când încărcarea are loc defecțiuni ale echipamentului, mesajul de eroare este afișat pe ecran.

Programele sistemului de bază I / O, de regulă, rămân inaccesibile utilizatorilor. În prezent, plăcile de bază includ Flash - BIOS și programul poate fi repornit în cip.

După efectuarea diagnosticării calculatoarelor BIOS, afișează parametrii principali ai hardware-ului și apoi sistemul de operare este încărcat. Utilizatorul poate presa pre-apăsați BIOS-BIOS - Setup, care vă permite să modificați diferite setări în CMOS RAM.

2.3.6. Memorie non volatila

Plăci de bază conține un cip de "memorie non-volatilă", fabricarea utilizând tehnologia CMOS. Spre deosebire de RAM, conținutul CMOS nu este șters după oprirea calculatorului. Acesta poate fi înregistrat în acesta, precum și modificați-le în funcție de dispozitivele care fac parte din computer. Această schemă utilizează o baterie autonomă la putere, care se află pe placa de sistem. CMOS stochează informații despre discuri, procesor și alte dispozitive de bord ale sistemului.

2.4. Sistem de memorie de calculator.

Sistemul de memorie al computerului este utilizat pentru a stoca informații în computerele personale și include următoarele dispozitive:

· Registrele CPU reprezentând cea mai mare memorie de volum limitat (8-16 registre) și numită memoria superoperatoare a computerului;

· Memorie de numerar;

· Module RAM;

· Unități de conducere pe discuri magnetice grele;

· Discuri optice (discuri CD și DVD);

· Memorie externă (discuri externe, memorie flash).

Mai jos vor fi luate în considerare în detaliu problemele organizației, funcționarea și caracteristicile principale ale dispozitivelor de memorie.

2.4.1. Memorie cache

Cache - memorie (memorie cache - literal "cerneală") - memorie de calculator cu acces rapid în care memoria datelor de memorie cu acces mai lent este duplicată și stocată. Memoria cache vă permite să vă întoarceți datele necesare mai repede decât se întâmplă atunci când este utilizat numai RAM. Procesul de organizare a accesului prin cache se numește cache.

Memoria cache în computerele personale este de obicei împărțită în mai multe nivele: L1, L2, L3, iar memoria de nivel junior este întotdeauna mai mică și are o viteză mai mare de acces. Cea mai rapidă memorie este cache-ul de prim nivel (cache L1) și este plasat pe un cristal cu el. Memoria la nivel L1 funcționează la frecvența procesorului, iar volumul acestei memorii este de obicei mic - aproximativ 128 kb. L2 - cache-ul de nivel al doilea, care este de obicei localizat pe un cristal sau lângă CPU, volumul L2 ajunge la 4 MB. Memoria cache a celui de-al treilea nivel este cel mai puțin de mare viteză și este de obicei localizată în afara procesorului, poate avea un container semnificativ și se execută mai repede decât RAM.

2.4.2. Berbec

RAM este destinat stocării temporare a datelor și comenzilor, atunci când alimentarea este oprită, toate informațiile din memorie sunt șterse. Prin urmare, atunci când lucrați cu documente, este necesar să salvați periodic datele pe disc, deoarece cu o repornire aleatorie, înghețarea sistemului sau saltul de tensiune, RAM-ul va fi curățat și toate datele vor fi pierdute. Din memoria RAM, comenzii și datele sunt transmise procesorului direct sau prin memoria cache. În computere, RAM este o memorie dinamică de acces aleatoriu - memorie DRAM.

Conceptul de DRAM de memorie "dinamică" se referă la toate tipurile de memorie RAM, începând cu cea mai veche memorie dinamică asincronă și terminând cu modulele de memorie DDR2 moderne, DDR3. Acest termen este introdus, spre deosebire de conceptul de memorie "statică" (SRAM) și înseamnă că conținutul fiecărei celule de memorie trebuie să fie actualizat din cauza caracteristicilor designului său dictat de considerente economice. În același timp, memoria statică, caracterizată printr-un design de celule mai complexe și mai scumpe și folosită ca memorie cache în procesoare, nu conține cicluri de regenerare, deoarece se bazează pe nici o capacitate (element dinamic), ci un declanșator (element static). RAM este o memorie de acces RAM arbitrară (memorie de acces aleatoriu), ceea ce înseamnă că atunci când accesează datele, ordinea locației lor în memorie poate fi arbitrară. RAM constă dintr-o anumită celule biți.

Sub capacitatesau volummodulul de memorie Înțelegeți cantitatea maximă de informații pe care acest modul le poate stoca. Capacitatea memoriei este de obicei măsurată în octeți și având în vedere capacitatea modulelor moderne de memorie - în megaocteți sau gigaocteți (de exemplu, 512 MB, 1 GB). Direcția cea mai prioritară de dezvoltare a tehnologiei RAM este în prezent SDRAM DDR (memoria dinamică dinamică dinamică dinamică dinamică Doumentamică - de două ori viteza de transmisie a datelor de memorie sincrone cu acces arbitrar). Această memorie oferă:

· Creșterea în continuare a lățimii sale de bandă și a întârzierilor reduse;

· Reducerea consumului de energie;

· Creșterea capacității cipurilor individuale și a modulelor de memorie în ansamblu.

Implementarea acestei direcții este foarte importantă, deoarece se produce dezvoltarea continuă a tehnologiei modulelor de fabricare a modurilor de memorie.

2.4.3. Unități de depozitare pe discuri magnetice grele

Dispozitivele de antrenare magnetice (HDD - driver hard disk) sunt dispozitive de stocare non-volatile, rebribile pentru depozitarea pe termen lung a cantităților mari de informații. În hard disk-uri, informațiile sunt stocate pe o placă de metal sau sticlă rotativă acoperită cu material magnetic. În primele dispozitive de stocare pe discuri magnetice dure (NGMD), o placă a fost utilizată și discurile moderne au mai multe plăci plasate pe o singură axă sau ax.

Informațiile sunt scrise pe ambele părți ale discului. Când discul se rotește, capul magnetic citește sau scrie date binare pe mediul magnetic. Capete de scriere magnetice - Informațiile despre citire în funcțiune Nu atingeți suprafața plăcilor, iar distanța dintre ele nu este mai mare de câțiva nanometri, care asigură durata lungă de viață a dispozitivului. Dispozitivul de stocare de pe discul magnetic rigid constă din următoarele noduri principale: carcasele din aliajul durabil, discuri magnetice rigide (plăci) cu acoperire magnetică, capete magnetice, un aparat electric al arborelui și un controler, controlând operația de hard disk și este un microcircuit. Controlerul disc determină metoda de înregistrare a datelor utilizată pe disc. Hard diskul este instalat în compartimente speciale de montare în interiorul unității de sistem și se conectează la placa de bază cu un cablu de contact plat. În figura 2.4, unitatea este prezentată pe hard disk-uri.

Datele privind discurile magnetice sunt stocate pe zonele circulare concentrice, numite piese (piese), care pot fi mai mult de o mie pe hard disk de 3,5 inci. Piesele sunt destul de logice decât structura fizică și sunt aplicate cu formatare de hard disk de nivel scăzut. Piesele de numerotare începe cu 0, care este cea mai apropiată de marginea exterioară a discului. Traseul cu cel mai mare număr este cel mai apropiat de axul. Figura 2.5 prezintă pista zero, pista din mijlocul hard diskului (n) și numărul piesei 1023.

Capetele de citire sunt convertoare miniaturale care sunt poziționate deasupra căii de disc cu un motor pas cu pas. Pe fiecare parte, placa de disc este disponibilă pe un cap. De regulă, toate capetele sunt fixate pe un singur mecanism de mutare a capetelor și toate se mișcă sincron. Toate capetele sunt întotdeauna situate deasupra aceleiași căi logice de pe fiecare parte a fiecărei plăci. Capetele se deplasează peste suprafața discului cu creșteri mici, numite pași (STE), fiecare etapă corespunde unei piste.

Smochin. 2.4. Depozitare pe discuri magnetice grele

Smochin. 2.5. Locația pieselor de pe disc

Unele discuri au un cap pentru fiecare pistă și, prin urmare, controlerele nu petrec timp pe capete în mișcare la piesa dorită pentru citirea informațiilor. Aceste discuri sunt mult mai scumpe și, de regulă, sunt instalate numai pe supercomputere.

În prezent, discuri solide care nu au plăci, nu capete, în loc de care se utilizează memoria non-volatilă (NVRAM). Microcodul controlerului organizează memorie, imitând cilindri logici, capete, piese și sectoare, oferind o interfață cu un sistem de operare. Timpul de acces la astfel de discuri este măsurat de nanosecunde (pentru comparație - atunci când se utilizează tehnologii tradiționale, acesta este măsurat în milisecunde).

Sectoare și clustere. Fiecare pistă este împărțită în fragmente numite sectoare (sectoare), toate căile de pe disc au același număr de sectoare. Sectorul este unitatea minimă de stocare fizică de pe disc. Dimensiunea sectorului este aproape întotdeauna egală cu 512 octeți. Fiecare pistă are același număr de sectoare, astfel încât pe piesele situate mai aproape de centrul de disc, sectoarele sunt ambalate mult mai dense.

Pentru a pregăti un disc pentru a funcționa, trebuie să creați partiții și discuri logice pe acesta, precum și efectuați formatarea discului, adică să o plasați. Aceasta distruge toate informațiile de pe hard disk. Sub partiția de disc este înțeleasă ca parte a discului fizic, care se comportă ca un dispozitiv separat și stocarea datelor în secțiunea creată, trebuie mai întâi să o formați și să alocați numele discului. Discul poate fi împărțit în mai multe secțiuni, de exemplu, pe partea principală și opțională, iar în secțiunile pe care le puteți crea, la rândul său, discuri logice, fiecare dintre acestea va avea propriul nume. Discurile logice sunt similare cu secțiunile de bază sub excepția că nu există mai mult de patru partiții principale pe un disc, în timp ce numărul de discuri logice nu este limitat, ele pot fi formatate și atribuite numelor.

Băuscul pe discuri și sectoarele se realizează de către producătorul de discuri. Sectorul cu o capacitate de 512 octeți reprezintă volumul fizic minim al discului. Când partiționarea logică a discului pe el, fragmente mai mari constând din unul la mai multe sectoare sunt create și numite clustere. Numărul de sectoare din cluster depinde de sistemul de fișiere utilizat și de capacitatea discului. Mai jos este o masă de dimensiuni de cluster pentru sistemul de fișiere NTFS (sistemele de fișiere sunt discutate în capitolul 3). În acest sistem, hard diskul este de obicei formatat la instalarea sistemului de operare, de exemplu, atunci când instalați sistemul de operare Windows.

Principalele caracteristici ale NLCD sunt următoarele:

· interfață -există un număr mare diferite modele Discuri dure ale multor firme, pentru a asigura compatibilitatea discului, au fost elaborate standarde pentru interfețele lor care determină nomenclatorul conductorilor de conectare, plasarea lor în conectori de tranziție, parametrii electrici ai semnalelor etc. Sunt distribuite electronică de acționare integrată sau ATA (atașare tehnologică avansată), ATA Serial, SCSI, EIDE (IDE îmbunătățită). Caracteristicile interfețelor prin care Winchetrele sunt asociate cu placa de bază, determină în mare măsură performanța hard diskurilor moderne;

· capacitate disc - Cantitatea maximă de date stocate de unitate, capacitatea discurilor moderne ajunge la o creștere de până la 1000 GB (1STB). În mod tipic, volumul optim este determinat de costul minim al unui gigabyte de date. Pentru a le determina, recipientul HDD este necesar pentru a împărți prețul. În fig. 2.6. Dependența costului de stocare a unui gigabit pentru cel mai comun NJD la 500 GB este prezentată;

Smochin. 2.6. Costul stocării informațiilor gigabyte pe disc

Baza costului modelelor cu interfața SATA și tamponul de la 8 MB. Prețurile pentru NGMD de la diferiți producători au fost rezumate, valoarea medie a fost determinată, care a fost împărțită în discurile discului. Cel mai avantajos la un cost pentru o gigabyte s-au dovedit a fi o capacitate de 250 GB container. Cu o mică marjă din spatele lor, aceștia respectă capacitatea NGMD de 200 GB și 300 GB, este că utilizatorii ar trebui să îi acorde o atenție;

· dimensiune fizică (Factorul de formă) - Cele mai moderne calculatoare personale și servere sunt de 3,5, sau 2,5 inci, utilizate în principal în laptop-uri. Alte formate populare sunt discuri de 1,8 inch, 1,3 inci și 0,85 inci;

· timp de acces arbitrar (Timp de acces aleatoriu) - Timpul mediu de acces este de la 3 la 15 ms, ca regulă, discurile serverului au un timp minim;

· viteza de rotație a arborelui (Viteza arborelui) - Discurile au diferite viteze standard de rotație: 4200, 5400 și 7200 (laptopuri), 7200 și 10.000 (PC), 10 000 și 15.000 rpm. (servere și stații de lucru de înaltă performanță);

· energia consumată - indicator important pentru dispozitivele mobile;

· nivelul zgomotului - determinată de zgomotul generat de funcționarea părților mecanice ale unității. Acest parametru este definit în decibeli. Unitățile tăcute sunt acționate cu nivel de zgomot mai mic de 25 dB;

· rata de transfer de date (Rata de transfer) - Viteza medie se află în intervalul (45-500) MB / s.

2.4.4. Unități optice

Sub discurile optice, mediile efectuate sub formă de discuri, o înregistrare pentru care se efectuează utilizând radiații optice. Discul este fabricat din policarbonat cu o grosime de 1,2 mm, pe care se aplică un strat special, care servește pentru stocarea informațiilor. La citirea datelor, fasciculul laser este reflectat în capul laser de lectură în moduri diferite de "0" și "1", prin care sunt transmise informații. Diametrul discurilor poate fi de 12 cm sau 8 cm (210 MB).

Primele CD-uri au fost create pentru stocarea informațiilor audio în 1979 de către Philips și Sony, dar în prezent sunt utilizate pe scară largă ca dispozitive de stocare de mare utilizare. CD-ROM (Disc compact Citește numai memoria) înseamnă o citire numai CD. Pentru ștanțare există o matrice specială (disc master) a viitorului disc, care stoarcă piesele de pe suprafață și după ștanțarea pe suprafața discului, ele aplică un film de protecție din lac transparent. Depozitarea CD-ROM conține:

· Motorul electric care rotește discul;

· Sistem optic constând dintr-un emițător laser, lentile optice și senzori și destinate citirii informațiilor de pe suprafața discului;

· Microprocesor, care gestionează mecanica servomotorului, sistemul optic și decodifică informațiile citite în codul binar.

CD-ul este deblocat de motorul electric. Un fascicul de la emițătorul laser se concentrează pe suprafața discului utilizând sistemul de operare. Raza se reflectă de pe suprafața discului și prin prisma este alimentată la senzor. Fluxul luminos se transformă într-un semnal electric care intră în microprocesor, unde este analizat și transformă într-un cod binar.

DVD-uri. Oficial, DVD discul a fost anunțat în 1995 și, în primul rând, sub această abreviere a înțeles discul video digital (disc video digital) și apoi această abreviere a început să corespundă numelui disc digital versatil (versatil - universal). DVD-ul are o densitate mai mare de înregistrare utilizând un laser cu un val lung mai mic. În plus, DVD-urile pot fi cu două straturi, vă permite să înregistrați date pe o parte a discului în două straturi. Datele pot fi, de asemenea, înregistrate pe două laturi ale discului, care asigură dublarea recipientului.

HD DVD (DVD de înaltă definiție) esteDVD High Definition. , folosind aceleași discuri de dimensiune standard (12cm) și un laser albastru cu o lungime de undă de 405 nanometri. DVD-ul HD cu un singur strat are un recipient de 15 GB, cu două straturi - 30 GB. Toshiba a anunțat, de asemenea, un disc cu trei straturi care va stoca date de 45 GB. Este mai mică decât capacitatea principalului concurent Blu-ray, care suportă 25 GB pe strat și 100 GB pentru patru straturi. Ambele formate sunt compatibile cu DVD-ul și utilizează aceleași tehnici de compresie video.

BD DVD (disc Blu-ray) - Acesta este standardul de disc DVD - disc Blu-ray (Blue Ray) a următoarei generații. Datele de înregistrare și citire sunt efectuate de o lungime de undă cu laser "purpurie albastră" de 0,4 μm. Aceasta oferă posibilitatea de a plasa 27 GB pe o parte a discului și pentru un disc cu două straturi - aproximativ 50 GB de informații. Discul Blu-ray, BD abreviat este următoarea generație de discuri optice de înaltă densitate.

2.5. Periferice

Dispozitive periferice sau externe Apeluri plasate în afara unității de sistem și utilizate pentru a face schimb de informații cu un computer. Acestea includ dispozitive de ieșire a rezultatelor (monitoare, imprimante, plottere și altele) și dispozitive de introducere a datelor (tastatură, scanere etc.).

2.5.1. Monitoriza

Acesta este un dispozitiv de ieșire standard destinat afișării vizuale a informațiilor textuale și grafice. În funcție de principiul funcționării, monitoarele sunt împărțite în:

· Monitoarele bazate pe un tub de fascicul de electroni (Tub CRT sau CRT-CATDOD RAD);

· Monitoare de cristal lichid.

Monitorul cu un tub de fază electronică este un dispozitiv electronic-vid sub forma unui balon din sticlă, în gâtul din care se află un tub electronic cu un strat cu un strat de fosfor. Când este încălzit, tunul de electroni radiază fluxul de electroni, care se deplasează la ecran la viteză mare. Imaginea de pe monitor este formată cu ajutorul unui fascicul de electroni, trecând foarte repede succesiv pe rândurile rămase, sus, în jos. Dacă fasciculul a trecut foarte încet întreaga zonă a ecranului, atunci vom vedea punctul care trece în mod constant în zona ecranului. Dar, din moment ce fasciculul trece întregul ecran cu o viteză foarte mare, vedem imaginea cu o pâlpâire mică. Cu cât este mai rapid fasciculul de pe ecran, cu atât mai puțin imagini mai puțin luminoase. Se crede că imaginile pâlpâitoare vor fi neobservate dacă fasciculul trece complet pe ecran de 75 de ori pe secundă (adică, cu o frecvență de 75 Hz). Bineînțeles, cu atât mai mult acest parametru, cu atât mai bine pentru ochiul utilizatorului și valoarea recomandată este de 85Hz și mai sus.

Atunci când alegeți un monitor, acesta trebuie luat în considerare și rezoluția ecranului (permisiune). De regulă, producătorul indică o rezoluție maximă la monitor la monitor (de exemplu, max. - 2048x1536, 60 Hz) și optimă (de exemplu, optimă - 1280x1024, 85 Hz).

Următorul criteriu de selecție este dimensiunea ecranului în diagonală în inci. Dimensiunile principale ale ecranului standard sunt de 15 "; 17", 19 "; 20"; 21 ", 22", 24 ".

Dacă veți lucra numai cu informații textuale și grafică simplă, veți fi destul de potrivit pentru monitorul 17 ", 1024x768, 85Hz. Pentru jocuri, ar trebui să luați un monitor cu cea mai mare rezoluție și frecvență a ecranului, iar pentru lucrările profesionale cu video și grafică Se recomandă un monitor cu o diagonală a ecranului de cel puțin 19 ". Avantajele monitoarelor bazate pe CRT sunt:

· Prezentare generală a ecranului excelent în orice unghi;

· Reproducerea destul de precisă a culorilor;

· Perfect pentru afișarea video și animație.

Dezavantajele monitoarelor de acest tip pot fi atribuite:

· Vino mult spațiu pe desktop;

· Există întotdeauna radiații electromagnetice;

· Flickerul este dăunător ochilor, oboseala este simțită după câteva ore de muncă.

Monitorul de acest tip este potrivit dacă sunteți angajat în lucrul profesional cu grafică și video, în alte cazuri este recomandat să acordați atenție monitoarelor LCD.

Monitoare de cristale lichide (LCD sau LCD - afișaj cu cristale lichide) - monitoare plate pasive , acest tip de monitoare a fost dezvoltat în 1963. Mare importanță Ele au puritate și tip de polimer cu proprietățile cristalelor lichide aplicate pe monitor. Monitorii de acest tip se bazează pe o substanță situată într-o stare lichidă (cristale lichide), datorită căreia se formează imaginea. Ecranul monitorului LCD este o serie de pixeli din cristalele lichide (matrice), care sunt utilizate pentru a afișa informații. Monitoarele LCD nu au flicker, informații defecte, interferențe din câmpurile magnetice, focalizarea perfectă, geometria imaginii și rezoluția fixă. Consumul de energie al monitoarelor LCD este de mai multe ori mai mic decât cel al ecranelor ELT și plasmatice de dimensiuni comparabile, consumul de energie al monitoarelor LCD cu 95% este determinat de puterea lămpii de iluminare de fundal sau de matricea LED a ecranului LCD pasiv . La alegerea unui monitor LCD, trebuie acordată atenție următoarelor caracteristici principale:

· luminozitate - E.dinitz măsurarea luminozității este "candela" (Candela - Candle) pe metru pătrat (CD / m 2). Unele documente utilizează o unitate de măsurare a luminozității - NIT, care este de 1 kd / m2, luminozitatea standard este de 300 kD / m2;

· contrast -determinată de raportul dintre cel mai strălucitor și cel mai întunecat punct al ecranului. Această valoare este lipsită de dimensiuni și denumită, de exemplu: 1600: 1;

· vedere la colț - Se întâmplă atât orizontal, cât și vertical. Unghiul de vizualizare orizontală vă permite să vedeți imaginea de pe monitor (dacă permiteți unghiul revizuirii) dacă nu stați alături de monitor, dar puțin pe partea laterală (dreapta sau stânga - aici sunt cele mai extreme puncte laterale și formează acest unghi - unghiul standard orizontal este de 160 de grade). Unghiul de vizualizare verticală este unghiul dintre punctul superior din fața monitorului și cel inferior (unghiul standard este de 60 de grade, dar cu atât mai mult, cu atât mai bine). Spre deosebire de monitoarele electrice, în care imaginea este vizibilă în orice unghi de vedere, conținutul cristalin nu permite monitoarele LCD să se laude de ea. Cel mai mare unghi de vizualizare pentru LCD astăzi este de 178 de grade și orizontal și vertical;

· rezoluție maximă -acest indicator depinde de densitate sau de a vorbi, cel mai mare detaliu al imaginii. Rezoluția standard este de 1280: 1024, dar cu atât mai mult, cu atât mai bine imaginea, de exemplu, o bună calitate corespunde rezoluției - 1920x1200;

· frecvența și timpul de răspuns - Timpul de răspuns caracterizează timpul total de comutare a matricei LCD pixel de la starea neagră la lumină și din spate;

· consumul de energie -un indicator important atunci când alegeți un monitor, consumul epegic este de aproximativ 30 W și în modul de economisire, monitorul consumă 1-2 W.

Monitoarele LCD nu au doar caracteristicile de mai sus, unele modele au capacitatea de a roti ecranul în diferite unghiuri, atât pe orizontală, cât și pe verticală, cât și în alte avioane. Atunci când alegeți un monitor LCD, trebuie să cereți să afișați testul de suprafață monitor pe "Pixeli spart" - puncte de pe ecran, care, atunci când treceți prin ele, fasciculul luminos și-a pierdut capacitatea de a schimba culoarea. Faptul este că prezența a până la 5 "pixeli spartă" nu este o situație de garanție, ceea ce înseamnă că nimeni nu va înlocui un astfel de monitor. De asemenea, ar trebui să acordați atenție la "lubrifierea" textului atunci când derulați satul cu informații despre text. Dacă textul la derularea frunzelor pentru un anumit moment "buclă", nu merită să cumpărați un astfel de monitor. Avantajele monitoarelor LCD sunt:

· Consumul scăzut de energie electrică;

· Abilitatea de a roti ecranul;

· Este nevoie de suficient spațiu;

· Destul de sigur pentru vedere;

· Ideal pentru a lucra cu informații textuale și grafică simplă, precum și pentru jocuri.

Piața monitoarelor LCD se mișcă din ce în ce mai mult spre formatul larg. Ieșirea Windows Vista și mai aproape de acest proces. Interfața Vista este "configurată" sub formatul ecranului 16:10, respectiv și cele mai multe produse noi vor ieși acum cu acest raport de aspect. Parametrii continuă să se îmbunătățească: știrile au crescut contrastul cu 3000: 1. Iubitorii de jocuri, ca de obicei, nu sunt lipsiți de atenție: timpul de răspuns al 5 ms este nimeni care nu este nici o surpriză, în familia modelelor principalelor producători, există două milioane de monitoare concepute special pentru "jucătorii". Pentru lucrările profesionale cu grafică, există monitoare, cum ar fi NEC LCD2690WUXI cu un ecran de 26 inci în diagonală.

2.5.2. Plata video

Placa video, cunoscută și ca placa grafică, placa video sau adaptorul video, face parte din sistemul video de calculator și efectuează conversia imaginii stocată în memoria computerului în semnalul Video Monitor. Placa video este o taxă de extensie încorporată într-un conector special pentru carduri video pe o placă de bază sau un microcircuit încorporat în placa de bază. Cardurile video moderne au un microprocesor specializat, care efectuează cea mai mare parte a procesării imaginilor, eliberând procesorul de calculator din aceste sarcini.

Placa video standard include:

· procesor grafic (Unitatea de procesor grafică) - este baza taxei grafice și determină în mare măsură viteza sa. Prin urmare, se utilizează conceptul de "accelerator grafic" (accelerator grafic), care asigură că funcțiile grafice specifice sunt efectuate de hardware. Procesorul grafic efectuează procesarea imaginii afișate, procesând comenzile grafice tridimensionale. Procesoarele grafice sunt dispozitive destul de complexe corespunzătoare procesorului central. Arhitectura procesorului grafic modern presupune, de obicei, prezența unităților de procesare grafică 2D și 3D;

· memorie video. Rolul memoriei tampon, care stochează imaginea generată și procesată de procesorul grafic și afișată pe ecranul monitorului. Scopul principal al memoriei video este stocarea temporară a informațiilor afișate pe ecran. Fiecare imagine are un volum specific, care este măsurat în octeți, prin urmare, volumul mai mare al vehiculului asigură o rezoluție mai bună, precum și adâncimea de culoare a imaginii. O parte a memoriei video utilizate pentru stocarea imaginii afișate se numește tampon de cadru (tampon de cadre). De exemplu, dacă rezoluția este de 1024x768 puncte, atunci ecranul va fi de 786.432 de puncte și atunci când se utilizează o culoare pe 32 de biți pentru a codifica un punct, veți avea nevoie de: (1024x768x32) / 8 u003d 3145728 octeți, adică aveți nevoie de mai mult de 3 MB de memorie. Astfel, capacitatea tamponului de cadru a memoriei video în octeți poate fi, în general, determinată după cum urmează: m u003d (R * C * B) / 8, unde:

M.- capacitatea tamponului de plată video;

r.- numărul de puncte (pixeli) orizontal;

din- numărul de puncte (pixeli) pe verticală;

b.- numărul de biți pentru codarea culorilor;

8 - Numărul de biți din pate.

· convertor digital-analogic (DAC) este utilizat pentru a forma imagini generate de un controler video special. Acesta generează o imagine într-o memorie video și generează semnale ale expansiunii monitorului.

Principalele caracteristici ale adaptorului video sunt următoarele:

· Bitul autobuzului de date, adică numărul de biți de informații transmise pe baterie și productivitatea adaptorului video;

· Performanța memoriei video, depinde de cât de repede procesorul video va primi date pentru procesare. Cele mai multe carduri video moderne au astăzi procesoare video rapide;

· Capacitatea memoriei video pe tablă;

· Frecvența plăcii video, care determină viteza informațiilor video și măsurată în Megahertz;

· Tipul interfeței utilizate, care este acum utilizat de PCI Express, care este o interfață serială, lățimea de bandă poate ajunge la 8 GB / s. În prezent, există aproape o respingere completă a anvelopei AGP (port grafic accelerat - un port grafic accelerat) în favoarea PCI Express.

2.5.3. Placă de sunet.

Cardurile de sunet (taxele) sunt utilizate pentru înregistrarea și redarea semnalelor de sunet: discursuri, muzică, diferite efecte sonore. Tablourile moderne oferă oportunități excelente pentru procesarea semnalelor de sunet și pentru a transforma un computer regulat într-un sistem audio decent. Carte de sunet (placă de sunet), numită și placă de sunet, o placă muzicală este un cip încorporat în placa de bază, o placă de extensie separată sau o placă de sunet externă conectată la un computer prin portul USB.

Orice taxă solidă este, de fapt, o diagramă a convertoarelor digitale analogice și analogice (DAC și ADC).

Structura simplificată a căii audio este prezentată în fig. 2.7. Consola de amestecare este un dispozitiv conceput pentru a rezuma semnalele de sunet din mai multe surse la unul sau mai multe, iar semnalele de sunet sunt rutate utilizând un mixer.

Cu o reprezentare digitală a unui semnal analogic, schimbarea amplitudinii sale are loc discret și, ca și cum ar fi fixată în anumite momente de timp, în care se efectuează măsurătorile. Valorile măsurate determină semnalul analogic (continuu), reprezentând starea sa în momentele discrete ale timpului. Astfel, sunetul după conversia analog-digitală este reprezentat de o secvență de coduri digitale. Evident, cu atât mai scurte intervalele de timp dintre măsurătorile individuale, adică, cu atât rata de eșantionare este mai mare (rata de eșantionare), cu atât se descrie mai precis și apoi se joacă bipul. Frecvența necesară a măsurătorilor (eșantion) depinde de intervalul de frecvență al semnalului transformat.

Frecvența 44.1 din KHz este de obicei aplicată, care corespunde standardului Audio CD și oferă redare de frecvență cu aproximativ 22,05 kHz. Reamintim că o persoană percepe fluctuații solide în intervalul de la aproximativ 20 până la 20.000 Hz. În cadrul acurateței sau rezoluției înțelege cea mai mică schimbare a semnalului analogic, care va duce la o modificare a codului digital. Acest lucru este determinat de descărcarea ADC și a DAC atunci când se joacă sunet, cu o creștere a căreia intervalul lor dinamic crește. Cardurile de sunet pot avea un pic de 16, 20 și, uneori, 24 de biți, deși acesta din urmă aproape nu duce la o îmbunătățire semnificativă a calității.

Smochin. 2.7. Structura tractului audio

În principiu, toată procesarea necesară poate fi efectuată de un procesor central, dar mult mai bine dacă procesarea se efectuează pe tablă un procesor de sunet specializat, numit DSP (procesor de semnal digital). Din capabilitățile și performanțele sale depind direct de calitatea și acuratețea sunetelor

Sfârșitul muncii -

Acest subiect aparține secțiunii:

Informatică

Universitatea de Stat din St. Petersburg și .. Departamentul de Informatică ..

Dacă aveți nevoie de materiale suplimentare pe acest subiect sau nu ați găsit ceea ce căutau, vă recomandăm să căutați căutarea bazei noastre de lucru:

Ce vom face cu materialul obținut:

Dacă acest material sa dovedit a fi util pentru dvs., îl puteți salva în pagina dvs. de socializare:

Vă urez bun venit și în acest post am încercat cum să descriu pe scurt calea spinoasă și lungă de origine și apariția echipamentului de calcul. Sper că mulți vor găsi pentru ei înșiși, ceva interesant.

Valoarea cuvântului de cuvinte este "calculatorul". Nevoia de prelucrare și de calculare a datelor a apărut cu câteva mii de ani în urmă, pentru că au fost folosite pietricele calculate stick și altele asemenea, iar aproximativ 1500 de ani au început să utilizeze scoruri. În 1642, Pascal a inventat mașina mecanică care efectuează adăugarea de numere. B1673 Gothelm Wilhelm Leibniz a construit primul aritmometru care deja efectuează patru acțiuni. Aritmometrele au început să fie utilizate pe scară largă în secolul al XIX-lea, au făcut mai degrabă calcule complexe asupra lor, iar primul prototip al unei persoane care lucrează pe un computer a fost deja apărut - "Counter" - cel care lucrează cu un aritmometru. Dacă lucrați, contractul a respectat cu precizie o anumită secvență de acțiuni și instrucțiuni, care a început ulterior să apeleze programul. Deoarece acțiunile efectuate și înregistrarea rezultatelor efectuează o persoană, atunci viteza de calcul a fost puternic limitată, datorită căreia calculele au fost efectuate lent - chiar și câțiva metri ar putea efectua programul timp de săptămâni sau luni.

Matematician din Anglia Charles Babbage La începutul secolului al XIX-lea a încercat să facă un dispozitiv de calcul - o mașină analitică, care, ca și tehnicianul modern de calculator, trebuia să efectueze operațiuni computaționale fără participarea oamenilor. Mașina trebuia să efectueze programe care au fost introduse în el cu un card de pumn (segment sau o bandă de hârtie groasă, unde informațiile au fost aplicate cu ajutorul unui număr mare de găuri mici), care la acel moment au fost deja utilizate în industria de țesut. În același timp, a fost nevoie de un depozit pentru a memora datele de calcul și fixarea rezultatelor intermediare (în limba de astăzi este memorie). Dar, la fel, această idee nu a fost destinată să se întâmple - mașina analitică a fost prea complicată pentru tehnica acelui timp și, din păcate, Babbedidul nu a putut finaliza acest proiect. Cu toate acestea, O. a pus principalele idei și mecanisme și a creat prototipul viitorului calculator. Și deja în 1943, omul de știință american Howard Eiken, folosind lucrările lui Charles Babbit, pe noile tehnologii din acea vreme, releul electric a creat o astfel de mașină numită Mark-1 la una dintre întreprinderile deja o companie bine cunoscută " IBM ". O mașină similară a construit un inginer german Konrad Tsuze în 1941

Între timp, nevoia de calculare a computerelor a crescut brusc și deja mai multe grupuri de cercetare au lucrat la el. Un grup aflat sub îndrumarea lui John Tighting și Sprtensten Ecerta în Statele Unite au dezvoltat o mașină "ENIAC" bazată pe lămpi electronice, care a lucrat de o mie de ori mai rapidă decât Mark-1, dar timpul pentru sarcina programului a fost cheltuit foarte mult - de la câteva ore până la câteva zile. Pentru a rezolva această problemă, oamenii de știință au început să facă o mașină nouă, ceea ce ar putea să stocheze programul în memoria lor. Curând în 1945, un cunoscut matematician John von Neumann a fost legat de dezvoltarea, care, în raport, pur și simplu explicat și a formulat principiile dispozitivelor de calcul, apoi computerele bish (au fost alocate dispozitivele principale 4: controlul arfometic-logic, controlul Dispozitiv, dispozitiv de stocare și informații externe I / O). În 1949, cercetătorul britanic Maurice Wilks a fost construit primul calculator care lucrează pe principiile lui Nymanan.

Toate numerele din computer sunt reprezentate sub formă de 0 și 1, iar unitatea de informații este un pic care poate dura zero și unități, iar comenzile mașinilor lucrează imediat cu opt biți. Opt biți sunt 1 octeți și este posibilă codificarea valorii unui simbol de 256 posibil - adică 2 până la al optulea grad. Următorul nivel al Kilobyte - "KB" este egal cu 1024 octeți (2 în gradul zece), megabyte este abreviat de "MB" și este egal cu 1024 "KB" Kilobytes și Gigabytes "GB" este egal cu 1024 "MB "Megabytes, mai departe terabytes și așa mai departe.

Programele anterioare au trebuit să scrie în motor în codurile care au perceput direct computerul. Deoarece a fost o lucrare foarte dificilă și foarte scăzută la începutul anilor '50, sistemele au permis să scrie programe în aparat utilizând denumiri mnemonice ale acestor echipe și a fost numită limba de autocod sau asamblare. Programele de asamblare sunt transferate rapid la comenzile mașinilor și sunt utilizate în cazurile în care este necesar pentru a obține o viteză maximă și dimensiunea minimă a programului. Cu toate acestea, scrierea unor astfel de programe este încă foarte laborioasă și necesită cunoașterea sistemului computerului corespunzător. Prin urmare, mulți cercetători au dus în continuare computere pentru a înțelege programele convenabile pentru o persoană, limbi de programare la nivel înalt, precum și limbi precum asamblarea - limbile de nivel scăzut (pe care trebuia să "mușcă" la începutul meu Studii :)). Prima limbă comercială a Fortranului la nivel înalt a fost dezvoltată de IBM în 1958 sub conducerea lui John Bakus și a fost folosită pentru activități științifice și încă aplicată acolo. De asemenea, în alte scopuri, au fost dezvoltate o mulțime de limbi diferite de nivel înalt, dar utilizarea numai a unora dintre ele - C, C ++, Pascal, Baisik etc. (Acum această listă este mult mai).

În anii '40, computerele erau dispozitive enorme, acestea au fost sălile formate cu dulapuri cu echipament de costuri foarte mari și ar putea permite numai companiile mari să își permită. În 1948, au fost inventate tranzistoare care ar putea înlocui lămpile electronice. Și după ce au fost găsite metode ieftine ale invenției tranzistoarelor, a fost posibilă crearea calculatoarelor de sute de ori mai mici lămpi. Și în 1965, primul MN-Calculator PDP-8 a fost eliberat de echipamentul digital în calitate de frigider, costul său a fost de 20.000 de dolari. Cu puțin înainte, viitorul fondator al companiei Intel Robert Neuss a fost inventat prin care pe o singură placă au fost mai multe tranzistoare și au devenit cunoscute ca circuite integrate. Și deja în 1968, primul laptop a fost lansat pe circuite integrate, iar în 1970, schemele integrate de memorie ale companiei au fost emise de companie, toate aceleași Intel au fost eliberate. În același timp din 1970, aceeași companie Intel, un particular, Edward Hoff a construit prima asemănare a procesorului central al unui computer mare (Intel- 4004). În 1974, a fost lansat un procesor Intel-8080 îmbunătățit, care a devenit standard pentru industria informatică. În 1975, primul computer comercial al lui Altair-8800 în valoare de 500 de dolari a fost eliberat de Mits (RAM a fost 256 octeți). În primele luni au fost vândute câteva mii de eșantioane, cumpărătorii înșiși la furnizat cu un monitor de tastatură etc. În 1975, Paul Allen și Bill Gates (în viitor, Microsoft Creators) au creat un interpret de limbă de bază pentru computerul Altair.

La mijlocul anului 1981, primul computer personal numit PC-ul IBM pe baza noului 16- procesorul de evacuare Intel-8088, care a câștigat o mare popularitate și după câțiva ani, a suprimat computerele pe 8 biți și a devenit de fapt standardul unui computer personal. Dar secretul succesului IBM este că compania a pus ocazia de a-și îmbunătăți piesele și dispozitivele individuale la computerele IBM, a făcut un computer format din mai multe blocuri separate, spre deosebire de concurenții săi care nu și-au putut dezvolta succesul. În același timp, metodele de conjugare a dispozitivelor au fost disponibile pentru toată lumea și a fost denumită principiul arhitecturii deschise, care a asigurat succesul calculatorului IBM PC, dar în același timp privim numai compania să se bucure de fructele din Diferite evoluții tehnice și îmbunătățiri. Calculul a fost corect, care a permis producătorilor independenți să dezvolte diferite dispozitive și componente suplimentare, care în următorii câțiva ani au avut deja sute. Și cel mai mare câștig de la acest lucru, desigur, utilizatorul!

În acest sens, cred că vă puteți opri ca generar