Computerul computerului personal ca dispozitiv universal pentru muncă. Computer ca un dispozitiv universal pentru a lucra cu informații despre computer ca universal

By Alexandru Corbaru

Computerul computerului personal ca dispozitiv universal pentru muncă. Computer ca un dispozitiv universal pentru a lucra cu informații despre computer ca universal

Test Computer ca un dispozitiv universal pentru lucrul cu informații Conține 23 de întrebări și este conceput pentru a verifica rezultatele formării în domeniul informaticii pe subiectul corespunzător în clasa a 7-a a GEF.

1. Un set de programe care asigură funcționarea în comun a tuturor dispozitivelor de calculator și reprezentând accesul utilizatorilor la resursele sale este:

A) Sistem de fișiere

B) programe de service

C) programe de service

D) sistem de operare

2. Specificați că numai dispozitivele de introducere a informațiilor sunt listate în care dintre grupurile de dispozitive:

A) imprimanta, monitor, difuzoare acustice, microfon

B) tastatură, scaner, microfon, mouse

C) tastatură, joystick, monitor, mouse

D) memorie flash, scaner, microfon, mouse

3. Programul de calculator poate gestiona lucrarea computerului dacă este:

A) în memoria RAM

B) pe DVD

C) pe un hard disk

D) pe CD

4. Selectați cea mai completă definiție.

A) Computerul este un dispozitiv electronic cu tastatură și ecran

B) Computerul este un dispozitiv pentru efectuarea calculului

C) Computerul este un dispozitiv pentru stocarea, prelucrarea și transmiterea informațiilor

D) Computerul este un software electronic universal și un dispozitiv controlat pentru lucrul cu informații.

5. Câte CD-uri cu un volum de 600 MB vor fi necesare pentru a plasa informații care ocupă pe deplin hard diskul cu o capacitate de 40 GB?

A) 15.

B) 67.

C) 68.

D) 69.

6. Complet de: Man - Notebook, Computer:

A) procesor

B) memorie pe termen lung

C) tastatura

D) monitorul

7. Se numește combinația de fonduri și reguli de interacțiune a utilizatorilor cu computerul:

A) interfață hardware

B) procesor

C) Obiect de gestionare

D) interfața cu utilizatorul

8. Fișierul este:

A) un program plasat în RAM și gata de execuție

B) numele sau datele programului

C) Datele postate în memorie și utilizate de orice program

D) este zona numită în memoria externă

9. Numele complet al fișierului a fost C: \ sarcini \ fizica. Txt. Acesta sa mutat la directorul de sarcini din directorul rădăcină al discului D. Care este numele complet al fișierului după mutare?

A) D: \ sarcini \

B) d: \ sarcini \ fizica.doc

B) D: \ sarcini \ sarcini \ fizica.doc

D) d: \ sarcini \ sarcini \

10. Determinați care dintre numele de fișiere specificat satisface masca:

? Buna? *

A)

B)

C)

D)

11. Pentru confortul de a lucra cu fișiere, ele sunt grupate:

A) în cataloage

B) pe o dischetă

C) în arhive

D) în directoarele rădăcinii

12. După oprirea puterii computerului, informațiile sunt stocate:

A) în memoria RAM

B) în procesor

C) în memoria video

D) în memoria externă

13. Cu conexiunea la Internet cu viteza maximă de descărcare, 192 kilobit / cu un fișier audio de 3600 kilobytes va fi descărcat în cel mai bun caz:

A) 5 min

B) mai mult de 15 minute

C) 10 min

D) 2,5 minute

14. Virusul computerului A umplut 1 GB într-o lună, virusul B umple 1 GB în două luni, virusul cu umplere 1 GB în trei luni, virusul D umple 1 GB în șase luni. O dată, toate cele patru virusuri sunt descoperite simultan pe computer. Cât timp vor umple 1 GB?

A) trimestru de lună

B) o lună

C) jumătate din lună

D) două luni

15. Performanța calculatorului (operațiunea de viteză) depinde de:

A) Frecvența procesorului

B) Tensiunea rețelei

C) Viteza de introducere a tastei

D) Dimensiunea ecranului de afișare

16. Într-un director, fișierul list_literatură este stocat .Txt. Acest director a creat un subdirector cu numele 7_class și a mutat fișierul fișier_literature După care numele complet al fișierului a devenit

D: \ școală \ info \ 7_class \

Care este numele complet al directorului în care fișierul a fost stocat înainte de a se deplasa?

A) D: \ școală \ info \ 7_class

B) Școala

C) D: \ școală \ info

D: \ școală

17. Două servere identice în 2 secunde pot gestiona 2 milioane de solicitări de la computerele utilizatorilor. Câte milioane de cereri pot gestiona 6 astfel de servere timp de 6 secunde?

A) 18.

B) 6.

LA 9

D) 12.

18. Care dintre funcțiile enumerate sunt afișate de butoanele de control al stării ferestrei?

A) tăiați, copiați, lipiți, închideți

B) colapsul, implementarea, restaurarea, închideți

C) Tăiați, copiați, lipiți

D) colaps, copie, închide

19. Programele prin care utilizatorul își rezolvă sarcinile informaționale fără a recurge la programare, se numește:

A) programe de service

B) șoferi

C) editori de text

D) Programe aplicate

20. Lățimea de bandă a unui canal de comunicare este de 128000 biți / s. Cât durează un transfer de fișiere de 500 KB la acest canal?

A) 30 s

B) 32 s

C) 240.

D) 4 min

21. Calea completă către fișier are o imagine C: \ Book \ Name_may_1.ppt. Extinderea acestui fișier:

A) c: \ carte \

B) may_1.ppt.

C) name_may_1

D) ppt.

22. Tipul de fișier poate fi determinat prin cunoașterea acesteia:

A) expansiune

B) Dimensiunea

C) data creării

D) plasarea

23. Setul tuturor programelor destinate efectuării pe un computer se numește:

A) Aplicații

B) Sistem de programare

C) software-ul

D) sistem de operare

Răspunsuri:

1-G, 2-B, 3-A, 4-G, 5-G, 6-B, 7-G, 8-G, 9-A, 10-B, 11-A, 12-G, 13- G, 14-in, 15-A, 16-in, 17-A, 18-B, 19-G, 20-B, 21-G, 22-A, 23-l.

Procesarea software-ului pe un computer D A n N y Numeric, text, grafic și informații de sunet pot fi procesate de un computer dacă este prezentat într-un sistem iconic binar. Informații în codul computerului binar, adică Datele sunt o secvență de zerouri și unități. Acestea sunt informații care sunt procesate de un computer într-un cod de calculator binar.

PR O G R A M M M S Pentru ca computerul să "știa" ce să facă cu datele, cum să le gestioneze, trebuie să primească o comandă specifică (instrucțiune). În mod obișnuit, soluția problemei pare să fie sub forma unui algoritm, adică. O anumită secvență de comenzi. O astfel de secvență de comenzi (instrucțiuni) înregistrată pe limba de calculator "clară" se numește un program. Programul este o secvență de comenzi pe care computerul o îndeplinește în timpul procesării datelor.

Arhitectura de arhitectura calculatorului - descrierea la un nivel general, inclusiv organizarea logică și resursele de calculator. Arhitectura calculatorului se bazează pe 2 principii: 1. Modular - principiul principal; 2. Principiul lui John von Neumana.

Computerul este indivizibil, obiect solid. Se compune dintr-un anumit număr de dispozitive - module. Și toate modulele sunt conectate unul cu celălalt printr-un set de linii electronice - o autostradă, care oferă schimbul de date între toate dispozitivele. Modular - principiu principal

Informații prin intermediul dispozitivelor de intrare sau prin citirea de la dispozitive de memorie pe termen lung prin autostrada de informații intră în memoria RAM; Procesorul extrage, procese și locuri înapoi; Rezultatele sunt comunicate utilizatorului prin intermediul dispozitivelor de ieșire sau stocate în memoria pe termen lung a computerului.

Dispozitivele de introducere a dispozitivelor de intrare sunt proiectate pentru a converti informațiile care sunt de înțeles cu o persoană la informații, înțelegând computerul. Manipulatori (mouse, joystick, trackball, panou tactil, comprimat grafic); Tastatură; Microfon; Scaner; Camere foto digitale - video.

Principalele componente ale computerului (procesor, memorie operațională și pe termen lung, introducerea și ieșirea dispozitivului), funcțiile lor. Principiul software al funcționării computerului.

Aparate de calculator personal și principalele caracteristici (de la perioada curentă). Caracteristicile calitative și cantitative ale mediilor moderne: cantitatea de informații stocate pe transportator; Înregistrarea vitezei și citirea informațiilor.

Rețea de calculatoare. Server. Client. Rata de transfer de date pe canalul de comunicare.

Caracteristici de compoziție și software: software de sistem, software de aplicație, sisteme de programare. Programe antivirus. Arhive. Normele legale de utilizare a software-ului.

Fişier. Catalog (director). Sistemul de fișiere.

Interfață de utilizator grafică (desktop, ferestre, casete de dialog, meniu). Operarea cu obiecte de informare a computerului în formă grafică viu: crearea, denumirea, economisirea, eliminarea obiectelor, organizarea familiilor acestora. Organizarea unui spațiu informatic individual.

Condiții igienice, ergonomice și tehnice pentru funcționarea în siguranță a calculatorului.

Activitate analitică:

analizați calculatorul din punctul de vedere al unității de software și hardware; analiza dispozitivelor computerului din punct de vedere al organizării procedurilor de intrare, depozitare, prelucrare, ieșire și transmitere a informațiilor; definiți software-ul și hardware-ul necesar pentru procesele de informare în rezolvarea sarcinilor; analizați informațiile (semnale de pregătire și eșec) atunci când porniți computerul; determinați principalele caracteristici ale sistemului de operare; planificați-vă propriul spațiu de informare.

Activități practice:

conectați blocurile și dispozitivele computerului, conectați dispozitivele externe; primiți informații despre caracteristicile computerului; lucrați cu elemente de interfață de bază de bază: Utilizați meniul, contactați-vă ajutorul, lucrați cu Windows (schimbați dimensiunea și mutați ferestrele, răspundeți la casetele de dialog); introduceți informații pe un computer utilizând o tastatură (tehnici de scrisoare de tastatură calificată), șoareci și alte mijloace tehnice; schimbați proprietățile desktop: subiect, model de fundal, screensaver; efectuați operații de bază cu fișiere și foldere; operați cu obiecte de informare pe calculator în formă grafică vizuală; originea informațiilor din dosarul dvs. personal; evaluați dimensiunea fișierelor preparate utilizând diverse dispozitive de introducere a informațiilor la un interval de timp dat (tastatură, scaner, microfon, cameră, camera video); utilizați arhivitatea programului; respectați cerințele pentru organizarea unui loc de muncă la locul de muncă, a cerințelor de siguranță și igienă atunci când lucrați cu TIC.

Manipularea informațiilor grafice (12 ore)

Rezoluția monitorului spațiale. Formând o imagine pe ecranul monitorului. Culoarea prezentării computerului. Adâncimea culorii. Calculator personal de sistem video.

Posibilitatea unei reprezentări discrete a datelor vizuale (desene, imagini, fotografii). Volumul memoriei video este necesar pentru stocarea datelor vizuale.

Grafică de calculator (raster, vector, fractal). Interfață editori grafică. Formate de fișiere grafice.

Activitate analitică:

alocați simple (primitive grafice) în obiecte grafice complexe; planificați să lucrați la proiectarea obiectelor grafice complexe de la simplu; definiți instrumentele de editare grafică pentru a executa operațiuni de creare a imaginilor de bază;

Activități practice:

creați și editați imagini utilizând unelte de editor grafic raster; creați și editați imagini utilizând instrumente de editare grafică vectorială. creați obiecte grafice complexe cu fragmente repetate și / sau transformate; determinați codul de culoare din paleta RGB într-un editor grafic;

Computer ca dispozitiv universal de procesare a informațiilor

Scop și dispozitiv de calculator

Ceea ce este comun între computer și om

Pentru informatică, un computer nu este doar un instrument de lucru cu informații, ci și un obiect de studiu. Veți afla cum este aranjat computerul, ce fel de muncă cu ea poate fi efectuată care înseamnă software pentru acest lucru.

De mult timp, oamenii au căutat să-și ușureze munca. În acest scop, au fost create diverse mașini și mecanisme care sporesc posibilitățile fizice ale unei persoane. Computerul a fost inventat la mijlocul secolului al XX-lea pentru a spori capacitatea muncii mentale umane, adică, lucrează cu informații.

Din istoria științei și tehnologiei, se știe că ideile multor dintre invențiile lor "au văzut" în natură.

De exemplu, în secolul al XV-lea, marele om de știință italian și artist Leonardo da Vinci au studiat structura corpurilor de păsări și au folosit aceste cunoștințe pentru a proiecta aeronavele.

Omul de știință rus N. E. Zhukovsky, fondatorul aerodinamicii, a investigat, de asemenea, mecanismul de zbor de păsări. Rezultatele acestor studii sunt utilizate în calculele modelelor de aeronave.

Putem spune că Leonardo da Vinci și Zhukovsky "au scris" mașinile zburătoare de la păsări.

Există un prototip în natura calculatorului? Da! Un astfel de prototip este persoana însuși. Numai inventatorii au căutat să transfere calculatorul nu fizic, ci posibilitățile intelectuale ale unei persoane.

În destinație, calculatorul este un mijloc tehnic universal pentru munca umană cu informații.

Conform principiilor dispozitivului, un computer este un model al unei persoane care lucrează cu informații.

Care dispozitive sunt incluse în computer. Există patru componente principale ale funcției de informare umană:

Recepție (intrare) de informații;

memorarea informațiilor (salvarea în memorie);

procesul de gândire (procesarea informațiilor);

Transmisie (ieșire) de informații.

Computerul include dispozitive care îndeplinesc aceste funcții ale unui gând:

Dispozitive de intrare;

Dispozitive de memorie - memorie;

dispozitiv de procesare - procesor;

Dispozitive de ieșire.

În cursul calculatorului, informațiile prin intermediul dispozitivelor de intrare sunt în memorie; Procesorul preia informațiile care sunt procesate din memorie, funcționează cu acesta și pune rezultatele procesării; Rezultatele obținute prin dispozitivele de ieșire sunt comunicate unei persoane. Cel mai adesea, o tastatură este utilizată ca dispozitiv de intrare, iar dispozitivele de ieșire sunt ecranul de afișare sau imprimanta (dispozitivul de imprimare) (figura 2.2).

Smochin. 2.2. Schimbul de informații în computer

Care sunt datele și programul. Și totuși este imposibil să identificăm "mintea calculatorului" cu mintea unei persoane. Cea mai importantă diferență este că activitatea calculatorului este strict subordonată programului încorporat în el, persoana însuși gestionează acțiunile sale.

În memoria datelor și programelor stocate pe calculator.

Date - Aceasta este informația procesată prezentată în memoria computerului într-o formă specială. Un pic mai târziu vă veți familiariza cu modalitățile de prezentare a datelor în memoria computerului.

Program - Aceasta este o descriere a secvenței de acțiuni pe care computerul trebuie să le execute pentru a rezolva sarcina de procesare a datelor.

Dacă informațiile pentru o persoană sunt cunoștințele pe care le posedă, informațiile pentru computer sunt datele și programele stocate în memorie. Datele sunt "cunoștințe declarative", programe - "cunoașterea procedurală a computerului".

Principii von Nimanana. În 1946, oamenii de știință americani John Von Neumanan au formulat principiile de bază ale dispozitivului și ale lucrării computerului. Primul dintre aceste principii determină compoziția dispozitivelor EMM și a metodelor interacțiunii lor de informare. Acest lucru a fost menționat mai sus. Cu alte principii, von Neumanna, încă mai trebuie să vă întâlniți.

Întrebări și sarcini

1. Care sunt oportunitatea unei persoane care joacă un computer?

2. Listați principalele dispozitive incluse în computer. Care este scopul fiecăruia dintre ele?

3. Descrieți procesul de schimb de informații între dispozitivele computerului.

4. Ce este un program de calculator?

6. Care este diferența dintre datele din program?

Memorie de calculator

Memoria internă și externă. Lucrul cu informații, o persoană utilizează nu numai cunoștințele sale, ci și de cărți, directoare și alte surse externe. Capitolul 1, "Omul și informațiile", a observat că informațiile au fost stocate în memoria unei persoane și în medii externe. INFORMAȚII ÎNTREBARE O persoană poate uita, iar înregistrările sunt salvate mai fiabile.

Computerul are, de asemenea, două tipuri de memorie: memoria internă (operațională) și externă (pe termen lung).

Memoria interioară - Acesta este un dispozitiv electronic care stochează informații, în timp ce este alimentat cu energie electrică. Când computerul este deconectat de la rețea, informațiile de la RAM dispare. Programul în timpul executării sale este stocat în memoria internă a computerului. Regula formulată se referă la principiile lui Neuman. Se numește principiul programului stocat.

Memorie externa - Acestea sunt diferite medii magnetice (panglici, discuri), discuri optice. Salvarea informațiilor despre ele nu necesită o putere constantă.

În fig. 2.3 prezintă o diagramă a unui dispozitiv de calculator, ținând cont de două tipuri de memorie. Săgețile indică direcțiile schimbului de informații.

Cel mai mic element de memorie componentă este numit un pic de memorie. În fig. 2.4 Fiecare celulă prezintă biți. Vedeți că cuvântul "bitul" are două valori: o unitate de măsurare a cantității de informații și o particulă de memorie a computerului. Să arătăm cum sunt conectate aceste concepte.

În fiecare lot de memorie, în momentul în care una din cele două valori poate fi stocată: zero sau unitate. Utilizarea a două caractere pentru raportare se numește codificarea binară .

Datele și programele din memoria computerului sunt stocate ca un cod binar.

Un simbol al alfabetului de două boabe poartă 1 bit de informații.

Un pic de informații conține un pic de informații.

Structura biților Specifică prima proprietate a memoriei interne a computerului - discret . Obiectele discrete sunt alcătuite din particule individuale. De exemplu, nisipul este discret, așa cum este alcătuit din nisipuri. "Headbands" de memorie a computerului sunt biți.

A doua proprietate a memoriei interne a computerului - adresă . Opt la un rând de biți de memorie formează octeți. Știți că acest cuvânt denotă, de asemenea, o unitate a cantității de informații egale cu opt biți. Prin urmare, un panou de memorie i este stocat un byte de informații.

În memoria internă a computerului, toți octeții sunt numerotați. Numerele începe cu zero.

Numărul de secvență al octetului se numește adresa sa.

Principiul adresabilității înseamnă că:

Înregistrarea informațiilor în memorie, precum și citirea acestuia din memorie se face la adrese.

Memoria poate fi reprezentată ca o clădire de apartamente în care fiecare apartament este octet, iar numărul apartamentului este adresa. Pentru ca poșta să vină la destinație, trebuie să specificați adresa corectă. Așa este, prin adrese, procesorul în memoria internă a computerului este trasată.

Computerele moderne au un alt tip de memorie internă, numit un dispozitiv de stocare constantă - ROM. Aceasta este memorie non-volatilă, informații de la care pot fi citite numai.

Media și dispozitive de memorie externă. Dispozitivele de memorie externă citesc și scrie informații despre mediile externe. Informațiile despre mediile externe sunt stocate ca fișiere. Ce este, mai multe detalii veți învăța mai târziu.

Cele mai importante dispozitive de memorie externă pe computerele moderne sunt discuții magnetice (Nmd), sau unități.

Cine nu știe ce este un înregistrator de bandă? Pe recorderul de bandă, am folosit pentru a înregistra discurs, muzică și apoi am ascultat înregistrările. Sunetul este scris pe piesele benzii magnetice cu ajutorul capului magnetic. Cu ajutorul aceluiași dispozitiv, înregistrarea magnetică se transformă din nou în sunet.

NMD acționează în mod similar cu înregistratorul de bandă. Pe piesele de disc, este înregistrat tot același cod binar: zona magnetizată este o unitate, un non-vagi - zero. Când citiți de pe disc, această intrare se transformă în zerouri și unități în biții de memorie internă.

Un cap de înregistrare este furnizat pe suprafața magnetică a discului (figura 2.5), care poate naviga de-a lungul razei. În timpul NMD, discul se rotește. În fiecare poziție fixă, capul interacționează cu o cale circulară. Pe aceste căi concentrice și informații binare înregistrate.

Smochin. 2.5. Drive și disc magnetic

Un alt tip de suport extern este discurile optice (numele lor - discuri laser). Nu utilizează o metodă magnetică, ci o metodă optică-mecanică pentru înregistrarea și citirea informațiilor.

În primul rând, au apărut discuri laser, care informații sunt înregistrate o singură dată. Este imposibil să ștergeți sau să o suprascrieți. Astfel de discuri sunt numite CD-ROM - numai memorie citită de disc, ceea ce înseamnă "un disc compact numai citire". Mai târziu, discurile laser reinscute au fost inventate - CD-RW. Pe ele, ca pe medii magnetice, puteți șterge și înregistra informații stocate.

Media pe care utilizatorul le poate extrage din unitate se numește înlocuibilă.

Discurile laser ale discurilor cu laser DVD-ROM sunt cele mai mari containere de informații de la mediile interschimbabile. Cantitatea de informații stocate pe ele poate atinge zeci de gigaocteți. Pe motoarele video, sunt înregistrate filme video cu format complet, care pot fi vizualizate utilizând un computer, cum ar fi la televizor.

Întrebări și sarcini

1. Încercați să explicați de ce computerul are nevoie de două tipuri de memorie: interne și externe.

2. Care este "principiul programului stocat"?

3. Care este proprietatea discredității memoriei interne a computerului?

4. Ce două valori face cuvântul "biți"? Cum sunt legate între ele?

5. Care este proprietatea adresabilității memoriei interne a computerului?

6. Denumiți dispozitivul memoriei externe a computerului.

7. Ce tipuri de discuri optice știți?

Cum se aranjează un computer personal (PC)

Ce este un PC.Computerele moderne sunt foarte diferite: de la mari, angajați în întreaga sală, la plasarea mică pe masă, în portofoliu și chiar în buzunar. Diferitele EMM sunt utilizate în scopuri diferite. Astăzi, cel mai masiv tip de calculator este computerele personale. Calculatoarele personale (PCS) sunt concepute pentru utilizarea personală (personală).

În ciuda varietății modelelor PC, există multe comune în dispozitivul lor. Vorbim despre aceste proprietăți comune.

Dispozitive de bază PC. Principalul "detaliu" al computerului personal este microprocesorul (MP). Acesta este un circuit electronic miniatural creat de o tehnologie foarte complexă care efectuează funcția procesorului de calculator.

Computerul personal este un set de dispozitive interdependente. Principalul lucru din acest set este unitate de sistem. În unitatea de sistem există o mașină "creier": microprocesor și memorie internă. Există, de asemenea, amplasate: Unitatea de alimentare, unitățile, controlorii dispozitivelor externe. Unitatea de sistem este echipată cu un ventilator intern de răcire.

Unitatea de sistem este de obicei plasată într-o carcasă metalică, din exteriorul căreia există: alimentarea cu energie electrică, sloturi pentru instalarea discurilor înlocuibile și a dispozitivelor de disc, conectori pentru conectarea dispozitivelor externe.

Conectat la unitatea de sistem tastatură (tastatură), monitoriza (Alte nume - Afișaj) și șoarece (manipulator). Uneori se utilizează alte tipuri de manipulatori: joystick, trackball etc. În plus față de PC-uri pot fi conectate: imprimanta (Dispozitiv de imprimare) modem (Pentru a accesa linia telefonică) și alte dispozitive (figura 2.6).

În fig. 2.6 Afișează modelul de desktop PC. În plus, există modele portabile (laptopuri) și computere de buzunar.

Toate dispozitivele PC, cu excepția procesorului și memoriei interne, sunt numite dispozitive externe. Fiecare dispozitiv extern interacționează cu procesorul PC printr-un bloc special, numit controlerul (de la controlerul "englez" - "controler", "gestionarea"). Există un controler de unitate, controler de monitorizare, controler de imprimantă etc. (figura 2.7).

Principiul principal al interacțiunii dispozitivelor PC. Principiul potrivit căruia relația de informare dintre procesor, RAM și dispozitivele externe este similară cu principiul telefonului. Procesor printr-o linie multi-sârmă numită maestru (alt nume - obosi), comunică cu alte dispozitive (figura 2.8).

Așa cum fiecare abonat la rețeaua telefonică are propriul număr, fiecare conectat la dispozitivul extern PC primește, de asemenea, un număr care efectuează adresa acestui dispozitiv. Informațiile transmise dispozitivului extern sunt însoțite de adresa sa și sunt alimentate la controler. În această analogie, controlerul este similar cu un dispozitiv de telefon care convertește un semnal electric care rulează pe fire la sunet atunci când ascultați telefonul și convertiți sunetul într-un semnal electric atunci când spui.

Autostrada este un cablu constând dintr-o varietate de fire. Organizația de autostradă caracteristică este: pe un grup de fire ( autobuzul de date) Informațiile prelucrate sunt transmise de altul ( adresa de anvelope) - adresa memoriei sau a dispozitivelor externe la care este trasați procesorul. Există o altă parte a unei autostrăzi - controlul anvelopei; Ea trece semnalele de control (de exemplu, verificarea disponibilității dispozitivului la funcționare, semnalul la începutul dispozitivului etc.).

Întrebări și sarcini

1. Denumiți setul minim de dispozitive care alcătuiesc un computer personal.

2. Ce dispozitive fac parte din unitatea de sistem?

3. Care este controlerul? Ce funcție funcționează?

4. Cum sunt conectate fizic diversele dispozitive PC?

5. Cum transmiteți informațiile prin anvelopă lovesc dispozitivul dorit?

Principalele caracteristici ale unui computer personal

Din ce în ce mai mult, computerele personale sunt utilizate nu numai în producție și în instituțiile de învățământ, dar la domiciliu. Acestea pot fi cumpărate în magazin, precum și achiziționarea de televizoare, înregistratoare video și alte aparate de uz casnic. Atunci când cumpără orice produs, este de dorit să știți caracteristicile sale principale, pentru a cumpăra exact ceea ce aveți nevoie. Aceste caracteristici principale sunt, de asemenea, în PC.

Caracteristicile microprocesorului. Există diverse modele de microprocesoare produse de diferite firme. Principalele caracteristici ale deputatului sunt frecvența ceasului și descărcarea procesorului.

Modul de funcționare al microprocesorului este stabilit de un microcham numit generatorul de frecvență de ceas. Acesta este un fel de metronom în interiorul computerului. Un anumit număr de ceasuri sunt atribuite pentru a efectua procesorul fiecărei operații. Este clar că, dacă metronomul "bate" mai repede, atunci procesorul funcționează mai repede. Frecvența ceasului este măsurată în Megahertz - MHz. Frecvența în 1 MHz corespunde unui milion de ceasuri într-o secundă. Iată câteva frecvențe de ceas caracteristic de microprocesoare: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. Ultima valoare se numește gigaghertz - GHz. Modelele moderne de microprocesoare lucrează cu frecvențe de ceas în mai multe Gigahertz.

Următoarea caracteristică este interzicerea procesorului. Foaie de fund Apelați la lungimea maximă a codului binar, care poate fi procesată sau transmisă de întregul procesor. Timpul procesatorilor de pe primele modele de PC a fost egal cu 8 biți. Apoi au apărut procesoare pe 16 biți. Pe PC-urile moderne, procesoarele pe 32 de biți sunt utilizate cel mai adesea. Cele mai multe mașini de înaltă performanță au procesoare cu un pic de 64 de biți.

Volumul memoriei interne (operaționale). Am vorbit deja despre memoria calculatorului. Este împărțită în memorie operațională (interioară) și memorie pe termen lung (externă). Performanța mașinii este foarte dependentă de volumul memoriei interne. Dacă nu există suficientă memorie internă pentru a funcționa, computerul începe să efectueze o parte din datele în memoria exterioară, ceea ce reduce dramatic performanța acestuia. Viteza datelor de citire / scriere în memoria RAM este mai multe ordine de mărime mai mari decât în u200bu200bexterior.

Cantitatea de memorie RAM afectează performanța calculatorului. Programele moderne necesită RAST-RAM în zeci și sute de megaocteți.

Pentru o muncă bună, programele moderne necesită RAM în sute de megaocteți: 128 MB, 256 MB și multe altele.

Caracteristicile dispozitivelor de memorie externă.Dispozitivele de memorie externe sunt acționate pe discuri magnetice și optice. Discurile magnetice construite în unitatea de sistem se numesc hard disk-uri sau hard disk-uri. Aceasta este o parte foarte importantă a calculatorului, deoarece aici este că tot programul de care aveți nevoie pentru a lucra sunt stocate. Citirea / scrierea pe un hard disk se efectuează mai repede decât toate celelalte tipuri de medii externe, dar încă mai lent decât în u200bu200bmemoria RAM. Cu cât este mai mare volumul hard diskului, cu atât mai bine. Pe PC-urile moderne, sunt instalate discuri dure, volumul căruia este măsurat și gigabytes: zeci și sute de gigaocteți. Cumpărarea unui computer, achiziționați și setul necesar de programe pe hard disk. De obicei, cumpărătorul în sine comandă compoziția software-ului de calculator.

Toți ceilalți purtători ai memoriei externe sunt înlocuibile, G. E. Acestea pot fi introduse în unitate și ajung de la unitate. Acestea includ discuri magnetice flexibile - discuri floppy și discuri optice - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. Dischete standard găzduiește 1,4 MB de informații. Dischetele sunt convenabile pentru depozitarea pe termen lung a programelor și a datelor, precum și pentru a transfera informații de la un computer la altul.

Recent, memoria flash de la un computer vine la înlocuirea discurilor flexibile ca principalele mijloace de transfer de informații de la un computer. Memorie flash - Acesta este un dispozitiv electronic de memorie extern folosit pentru a citi și a scrie informații în formatul fișierului. Memorie flash, cum ar fi discurile - dispozitiv non-volatil. Cu toate acestea, în comparație cu discurile, memoria flash are un volum mult mai mare de informații (sute și mii de megaocteți). Iar viteza de citire și scriere a datelor de pe transportatorul Flash se apropie de viteza memoriei operaționale.

Componenta practic obligatorie a Kitului PC a devenit unități pentru CD-ROM. Software-ul modern se aplică acestor transportatori. Capacitatea CD-ROM este calculată de sute de megabytes (volum standard - 700 MB).

DVD-uri DVD Puteți achiziționa pe propria solicitare. Cantitatea de date privind discurile de acest tip este calculată de gigabytes (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Adesea filme video sunt înregistrate pe DVD-uri. Timpul redării lor ajunge la 8 ore. Acestea sunt 4-5 filme cu lungime întreagă. Scrierea unităților optice vă permit să înregistrați și să suprascrieți informații despre CD-RW și DVD-RW. O scădere constantă a prețurilor pentru tipurile de dispozitive enumerate le traduce din categoria "obiectelor de lux" la dispoziția publicului.

Toate celelalte tipuri de dispozitive sunt printre dispozitivele de intrare / ieșire. Se angajează la tastatură, monitor și manipulator (de obicei - mouse). Dispozitive suplimentare: imprimantă, modem, scaner, sistem de sunet și altele. Alegerea acestor dispozitive depinde de nevoile și capacitățile financiare ale cumpărătorului. Puteți găsi întotdeauna surse de informații de referință despre modelele de dispozitive precum și proprietățile lor operaționale.

Întrebări și sarcini

1. Ce caracterizare a calculatorului depinde de performanța sa?

2. Ce informații despre comandă sunt: u200bu200bdiscuri flexibile, hard disk, CD-ROM, DVD-ROM?

3. Ce dispozitive de memorie sunt încorporate, ceea ce sunt înlocuibile?

4. Ce dispozitivele I / O sunt obligatorii pentru PC, care sunt opționale?